Эта странная инди-игра превращает сомнение в своей вере в удивительный игровой процесс.

Эта странная инди-игра превращает сомнение в своей вере в удивительный игровой процесс.

Как поклонник необычных и заставляющих задуматься игр, Indika оставила во мне неизгладимый след своим причудливым, но увлекательным повествованием и инновационной игровой механикой. Игра отправляет нас в путешествие по жизни глубоко обеспокоенной русской монахини 19-го века Индики, которая подвергает сомнению свою веру и борется со своими внутренними демонами в мире, который вокруг нее постоянно трескается.


В Индике немало моментов, которые могут оставить вас в полном недоумении. Этот опыт чрезвычайно интригует, он бросает вызов жанровым классификациям, но включает в себя сюрреалистические элементы и бросает вызов концепции четвертой стены. Он бесстрашно борется с организованной религией и ставит под сомнение саму суть веры. Однако вам не нужно сосредотачиваться на этих темах или бороться со сложностями главной героини русской монахини XIX века, которая, казалось бы, шизофренична. Вместо этого приготовьтесь к постоянному инновационному и увлекательному путешествию, наполненному незабываемыми моментами, которые останутся с вами еще долго после прохождения.

В Бога мы как бы доверяем 

Эта странная инди-игра превращает сомнение в своей вере в удивительный игровой процесс.

Вначале существование Индики в качестве нежеланной монахини в монастыре изображается с тонкой интенсивностью, демонстрируя ее набожный образ жизни, вызывающий презрение со стороны окружающих. Причина этой антипатии к ней не сразу очевидна, но она упорно выполняет свою черную работу, такую ​​как носить картошку и собирать воду, оставаясь подвергнутой остракизму, несмотря на свою преданность делу. Однако Индика не забыта полностью; она поддерживает компанию голоса, который поначалу кажется внешним рассказчиком. Тем не менее, вскоре становится очевидным, что Индика тоже может слышать этот голос, участвуя в дебатах и ​​спорах со своими взглядами на происходящие события.

В игре, которая исследует веру главного героя, уместно, чтобы этот опыт эмоционально вовлекал игроков. Одна из ваших первоначальных миссий включает в себя сбор пяти ведер воды — на первый взгляд монотонная серия задач: поход к колодцу, поворот ручки, наполнение ведра и возвращение его в бочку — и все это прежде, чем повторить процесс еще четыре раза. Повествование игры гласит: «Бесполезный труд — основа духовного роста», когда вы завершаете первое и второе ведра, заставляя вас задаться вопросом, предоставит ли игра в конечном итоге облегчение от этого, казалось бы, бесконечного цикла.

Как игрок, я был ошеломлен, когда монахиня опорожнила бочку, лишив меня удовольствия наблюдать за увеличением моих очков. Тем не менее, из-за необычной системы подсчета очков, которая была представлена ​​незадолго до этого, я был вынужден использовать эти восхитительные цифровые уведомления. Казалось бы, иррациональный путь улучшения и улучшения моего прогресса представлял собой дерево выбора, наполненное интригующими вариантами, такими как «Горе», которое давало мне возможность получать множитель 1,46 каждый раз, когда я зарабатывал очки, или «Смирение», обеспечивающее мгновенную награду в размере 120. точки. Несмотря на неясную причину некоторых обновлений, я не мог удержаться от изучения возможностей.

В тему

Эта странная инди-игра превращает сомнение в своей вере в удивительный игровой процесс.

Значение этих точек и их цель в игре Индики неясны, а сама игра предполагает, что они не имеют никакой ценности. Однако, несмотря на это, в Indika, похоже, существует убедительное стремление накопить больше их. Эта тема отражает внутреннее смятение Индики и глубоко укоренившееся желание одобрения, даже если оно приходит в, казалось бы, незначительной форме.

По мере того, как повествование разворачивается, а моя вера не вносит ясности, части моего мира начинают распадаться. Трещины распространяются и углубляются, угрожая разрушить все. Голос внутри меня, когда-то подавленный моими убеждениями, становится все более настойчивым и хаотичным — его красноватые высказывания раскрывают мое скрытое презрение к моему существованию. Нажимая кнопку, я могу заглушить голос и исправить сломанные уровни, решая по ходу головоломки и получая доступ к новым областям. Это необычный механизм, но он позволяет мне противостоять внутреннему хаосу и восстанавливать порядок в окружающем мире.

Я очарован загадкой Индики, которая сосредоточена на интеграции игровой механики с ее эмоциональными потрясениями для получения увлекательного опыта. Погоня за очками кажется бесконечной и бесплодной, однако здесь может быть скрытая награда. Ее мир рушится без слепой преданности и мольбы. В то же время голос в ее голове, Дьявол/внутренний монолог, мучает ее истинами, от которых она предпочла бы уклониться.

Эта странная инди-игра превращает сомнение в своей вере в удивительный игровой процесс.

Индика встречает раненого беглеца, которого решает сопровождать в их общих поисках Кудета, почитаемого религиозного артефакта. Однако я бы не хотел слишком много рассказывать о тонкостях этой истории. По мере их путешествия возникают яркие анимированные воспоминания, проливающие свет на прошлое Индики через сцены погони и музыкальные загадки. По их пути их безжалостно преследует зловещая, огромная черная собака, символизирующая широко распространенное фольклорное предзнаменование. Пейзаж принимает фантастические формы и размеры, представляя сложные головоломки, связанные с высокими промышленными сооружениями, извилистыми коридорами, лестницами и даже колоссальными рыбами, которые затмевают путешественников, когда они глубже погружаются в этот необыкновенный мир.

Как опытный геймер, я бы описал эту умопомрачительную головоломку следующим образом: на одном увлекательном уровне комната превращается в лабиринт взаимосвязанных отсеков, одинаковых, но разных из-за меняющегося «пола». Манипулируя стенами, потолками и полами, вы перемещаетесь по лабиринту, перемещая ящики и в конечном итоге находите неуловимый выход. Это испытание в стиле Portal искажает мое чувство геометрии, запутывая меня в головоломке эпических масштабов.

Сложные вопросы 

Эта странная инди-игра превращает сомнение в своей вере в удивительный игровой процесс.

Вряд ли вы еще долго будете играть во что-то столь же творчески странное.

Как геймер, я бы описал это следующим образом: Эта игра напрямую затрагивает некоторые сложные темы. В начале сюжетной линии вы столкнетесь с тревожной сценой, связанной с попыткой сексуального насилия, так что будьте готовы. Главная героиня, Индика, на протяжении всей игры борется со своим психическим здоровьем, создавая ощущение глубокого погружения. Несмотря на сложную тематику, игра изобретательно использует механику и концепции, чтобы проиллюстрировать путешествие и внутреннее смятение Индики. Каждый элемент, от сбора точек до визуальных перспектив, тщательно продуман и служит определенной цели. В отличие от, казалось бы, бесплодных поисков смысла повествования Индики, каждое ваше игровое решение оказывает существенное влияние на сюжетную линию.

Интересно сравнить тщательно продуманный дизайн пользовательского интерфейса и бесшовную связь между игровыми историями, разработанную такими студиями, как Naughty Dog, с такими играми, как Indika, которые намеренно используют масштабную механику, которую нельзя не заметить, чтобы передать свои темы. Эти подходы проясняют сложные вопросы таким образом, чего невозможно достичь простым объяснением или наблюдением. Поначалу мне не понравился финал игры, но после некоторой дистанции и размышлений моя точка зрения изменилась. Чем больше я над этим размышляю, тем яснее становится, что это заключение является еще одним проявлением этой уникальной философии дизайна.

Как заядлый геймер, я могу заверить вас, что опыт, который вам предстоит испытать, не похож ни на что, во что вы играли раньше. Креативность и странность этой игры поистине уникальны, и поверьте мне, это происходит не только ради странности. Каждый элемент в этой игре имеет свою цель, а ее необычный стиль повествования добавляет интригующую глубину истории, которую мне трудно представить, рассказав ее каким-либо другим способом.

Смотрите также

2024-06-28 16:10