Как опытный геймер, глубоко ценящий уникальные и захватывающие впечатления, я одновременно очарован и разочарован Autopsy Simulator. Стремление игры к анатомической точности и увлекательные процедуры вскрытия, несомненно, блестящие, предлагая уровень точности и реализма, который действительно удовлетворяет. Однако сюжет оставляет желать лучшего.
Как заядлый геймер, я получил огромное удовольствие от Autopsy Simulator с его захватывающим сочетанием реализма и причудливости. Ощущение отпиливания головы трупа или извлечения его мозга в сочетании с лучшей физикой покачивания, которую я когда-либо испытывал, входит в число моих любимых игровых моментов в этом году. Тем не менее, есть элемент, который заставляет меня чувствовать себя неудовлетворенным – как будто что-то не так в этом опыте и разрушает все удовольствие, которое я от него получаю. Это разочаровывающий парадокс: как только я думаю, что понял, что делает эту игру такой увлекательной, я сталкиваюсь с проблемой, которая угрожает пустить под откос весь опыт.
Ушко иглы
В Autopsy Simulator я выступаю в роли специализированного патологоанатома, проводящего углубленный анализ умерших людей, чтобы установить причины их смерти. Действуя как своего рода посмертный детектив, я глубоко вникаю в каждое дело, разгадывая тайны, скрытые внутри тел, и при этом сталкиваюсь со своей внутренней борьбой.
Если мелодия названия игры звучит как звонок, то это потому, что уже существует игра под названием «The Mortuary Assistant» от DarkStone Digital. Этот шедевр ужасов действительно примечателен и заслуживает признания как одно из лучших произведений жанра за последнее время. Он предлагает увлекательный опыт симуляции бальзамирования, а также захватывающее повествование, которое завершается одним из шести различных финалов. Я попытался оценить Autopsy Simulator независимо, но, учитывая редкость посмертных симуляторов ужасов в этом жанре, мне любопытно, как каждая игра по-своему решает схожие темы.
Autopsy Simulator выделяется своей приверженностью реалистичным и точным процедурам вскрытия. В тесном сотрудничестве с опытным морфопатологом Эриком Бенджамином компания Woodland Games тщательно проработала каждую сцену вскрытия. Игрокам предоставляется доступ к различным методам судебно-медицинской экспертизы, включая сбор образцов крови из различных частей тела для тестирования на наркотики, вскрытие желудка для взвешивания печени и исследование легочной жидкости под микроскопом, чтобы определить, утонул ли человек перед погружением в воду.
Как страстный геймер с глубоким интересом к погребальным наукам, я погружаюсь в сложные мини-игры, требующие предельной точности. Эти действия в основном включают в себя нажатие и перетаскивание или перемещение курсора для отслеживания определенных фигур. Высокий уровень детализации оживляет клинические методики, однако тяжелый реализм не всегда плавно превращается в механически увлекательный опыт.
Неудивительно, что в игре Autopsy Simulator наиболее увлекательным аспектом является проведение виртуальных вскрытий. Однако этот опыт может запутать меня, когда мне придется распутывать не только сложную тонкую кишку, но и скудные повествовательные связи, связывающие каждую процедуру воедино.
Удаление жира
Линейная сюжетная линия Autopsy Simulator фактически лишает нас детективной фантазии.
В описании Autopsy Simulator в Steam он назван «гибридом симулятора ужасов», но на самом деле повествование больше склоняется к психологической драме, что делает его интригующим выбором для тех, кого не так-то беспокоят медицинские процедуры и жестокость. Я рад, что Woodland Games планирует в конечном итоге ввести в игру режим «Только вскрытие», потому что текущая сюжетная линия является ее самым существенным недостатком.
В Autopsy Simulator соблюдение строгих условностей повествования представляет собой интригующие препятствия. Тщательная разработка симуляторов направлена на создание успокаивающей и предсказуемой атмосферы, когда мы детально изучаем каждую новую процедуру. Рутинный, монотонный аспект точного выполнения задач предлагает спокойный опыт. Однако, несмотря на детективные обязанности, приписываемые такой профессии, как профессия патологоанатома, в Autopsy Simulator, к сожалению, отсутствуют подлинные элементы расследования, и это можно объяснить исключительно ее повествованием.
Как геймер, я бы сказал это так: в The Mortuary Assistant мне предоставляется свобода исследовать и раскрывать тайны каждого трупа, используя свои навыки, чтобы идентифицировать демонический сосуд и спасти себя от одержимости. Но в Autopsy Simulator я просто выполняю приказы, не оставляя места для открытий или исследований. Игра больше похожа на обучение, чем на реальный опыт: главный герой объясняет каждый шаг вместо того, чтобы позволить мне разобраться во всем самостоятельно. Это позор, потому что потенциал для захватывающего и увлекательного опыта существует, но его затмевает чрезмерное удержание за руки.
Неудивительно, что в игре под названием Autopsy Simulator наиболее увлекательным аспектом является проведение виртуальных вскрытий.
Я глубоко разочарован тем, что каждое вскрытие в этой игре — это всего лишь шаг на пути к следующей главе, без каких-либо изменений в исследуемых телах, независимо от того, сколько раз я переигрываю ее. Ощущение случайности полностью отсутствует, и мне хочется какого-то элемента неожиданности или непредсказуемости. Кажется, у меня нет возможности совершать ошибки или отклоняться от задуманных событий — сюжетная линия игры не допускает такой свободы. Кроме того, во время вскрытия не возникает никаких реальных рисков или проблем, поскольку любые потенциальные отвлекающие факторы, такие как навязчивые воспоминания о моей умершей жене, быстро устраняются простым приемом таблеток. В конечном счете, прискорбно осознавать, что сюжетный режим игры настолько жестко структурирован и лишен свободы действий игрока или возможностей для исследования.
Осознав, как жесткое повествование Autopsy Simulator уменьшает детективный опыт для игроков, мне стало сложно поддерживать свою вовлеченность. Тщательное исследование и самоотверженность, вложенные в процесс расследования со стороны Woodland Games, заставили меня жаждать более традиционного дизайна симулятора. Преобразование чего-то столь увлекательного и технического, как судебно-медицинская патологоанатомия, в игру ужасов без полного охвата жанра кажется упущенной возможностью, вызывающей сомнения в истинных намерениях игры. Происходит ли страх от самих трупов или от тайн, которые они представляют, освещая важную профессию, которая для многих остается окутанной тайной? Если режим «Только вскрытие» в творении Вудленда сможет реализовать этот потенциал, я буду по локоть в этих разлагающихся органах, прежде чем вы сможете произнести слово «коронер».
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
2024-07-01 17:11