Метафора: ReFantazio — одна из немногих JRPG, которые мне нужны больше, чем Persona 6, и в ней, возможно, одна из самых крутых систем заданий за последние годы.

Метафора: ReFantazio — одна из немногих JRPG, которые мне нужны больше, чем Persona 6, и в ней, возможно, одна из самых крутых систем заданий за последние годы.

Metaphor — это будущая ролевая игра, сочетающая в себе элементы серий Shin Megami Tensei (SMT) и Persona. В этой статье мы исследуем различные аспекты игры, включая боевую механику, архетипы и синтезированные атаки.


Создатели Shin Megami Tensei и Persona создают новую JRPG с аутентичной системой заданий. Этой новости было достаточно, чтобы разжечь мой интерес к Metaphor: ReFantazio, и она продвинулась на первое место в моем списке желаний после захватывающего опыта на Summer Game Fest и поучительной беседы с режиссером Кацурой Хасино и дизайнером персонажей Сигенори Соэдзимой. Этот предстоящий проект превзошёл мои ожидания от Persona 6, поскольку я жажду чего-то нового, но связанного с любимой серией. Хотя я с нетерпением жду Persona 6, новинка Metaphor: ReFantazio делает ее еще более захватывающей.

В этот период Metaphor выделяется как свежий и уникальный взгляд на жанр, заметно отличающийся от недавних игр, таких как Persona 3 Reloaded и Shin Megami Tensei 5: Vengeance. В нем сохранены основные элементы, которые делают эти игры исключительными, начиная с непревзойденного пользовательского интерфейса. Я рад видеть, что Atlus раздвигает границы с этим проектом, и, судя по тому, что было обнаружено на данный момент, у Metaphor есть потенциал стать одной из лучших ролевых игр 2024 года и одним из лучших релизов Atlus за этот год — значительное достижение, учитывая что их Unicorn Overlord на данный момент является моей игрой года.

Метафора: ReFantazio — одна из немногих JRPG, которые мне нужны больше, чем Persona 6, и в ней, возможно, одна из самых крутых систем заданий за последние годы.

Знакомство с самыми захватывающими предстоящими играми Summer Game Fest: превью
В этой статье мы углубимся в самые ожидаемые игры, которые будут представлены на Summer Game Fest. Чтобы получить всестороннее освещение и практические отчеты, посетите центр GamesRadar «Что нового в 2024 году».

Не только пошаговая

Метафора: ReFantazio — одна из немногих JRPG, которые мне нужны больше, чем Persona 6, и в ней, возможно, одна из самых крутых систем заданий за последние годы.

В своей демонстрации я разделил опыт на три отдельных сегмента. Начальный этап состоял из вводной миссии в начале игры. Во второй части рассказывается об исследовании подземелья, находящегося чуть позже по сюжетной линии. Наконец, в середине игры произошла решающая битва с боссом с усиленной группой. Из-за моего дотошного характера я снова посетил эту конкретную встречу.

Стремясь завоевать королевский трон с помощью общенационального конкурса популярности, вы отправляетесь в путешествие, чтобы создавать альянсы и приобретать сторонников. Перемещаясь по различным регионам по расписанию, вы оптимизируете каждый день, чтобы добиться максимального прогресса. Энтузиасты серии Persona определят ритм распределения временных интервалов для отдельных действий, таких как усиление факторов, влияющих на решения и диалоги. Значительная часть этого процесса разворачивается в хаб-зоне, напоминающей кафе из Persona 5, где вы можете готовить еду, читать книги и восстанавливать силы. Кроме того, я чувствую отголоски Atelier, франшизы алхимических ролевых игр, в стратегическом планировании путешествий Metaphor, где упор делается на эффективность и подготовку, а не на посещение каждого подземелья за одно прохождение. Хасино поясняет, что этот дизайн дает игрокам «больше свободы», но не безграничное время для исследования обширного мира.

Метафора: ReFantazio — одна из немногих JRPG, которые мне нужны больше, чем Persona 6, и в ней, возможно, одна из самых крутых систем заданий за последние годы.

В динамичной боевой системе с самого начала доступны два типа боев. Вы можете использовать рефлексивные атаки и уклонения в реальном времени для быстрого устранения более слабых противников или инициировать пошаговые сражения с преимуществом. Последовательно соединяя удары, вы подготавливаете более сильных противников для внезапного нападения — ценная стратегия, если вы стремитесь к максимальному вознаграждению в виде денег и очков опыта. Однако неправильно рассчитанное уклонение может сделать вашу группу уязвимой и открытой для возмездия, что потенциально может привести к ее гибели. Метафорические задачи более сложны, чем в «Персоне», поэтому начало игры не с той ноги может привести к гибели некоторых членов вашей команды. Для более осторожного подхода выберите стандартный бой.

В этой игре пошаговые сражения занимают центральное место, предоставляя знакомый опыт поклонникам Persona или Shin Megami Tensei. Используя слабости врага, вы можете сэкономить очки действия и продлить свои ходы — проверенная временем стратегия. Экономика усиления возвращается, позволяя нам вскоре построить Каяс и Кундас. Заметным нововведением является двухрядная партийная система: бойцы на передовой поглощают больше урона и наносят больше физического урона, одновременно защищая персонажей заднего ряда от вреда; Между тем, вы можете менять положение члена группы между рядами во время его хода без каких-либо затрат. Это становится важным, когда вы приобретаете навыки, которые влияют на целые ряды, или готовитесь к конкретным способностям противника. Возможности для интригующей тактики безграничны, а некоторые профессии или архетипы, созданные по образцу биомашинных воинов, вдохновленных Персоной, могут даже реорганизовать всю вашу группу на лету.

Архетипический

Метафора: ReFantazio — одна из немногих JRPG, которые мне нужны больше, чем Persona 6, и в ней, возможно, одна из самых крутых систем заданий за последние годы.

Архетипы занимают центральное место в интригующем дизайне Metaphor, играя ключевую роль как в бою, так и в повествовании. Эта игра уникальным образом выстраивает всю свою структуру вокруг этой системы заданий, превосходя даже нашумевшую серию Digital Devil Saga 2000-х годов. Всего существует 14 линий передачи и более 40 различных архетипов. Вы встретите знакомые роли, такие как агрессивный воин и колдун, а также рыцари-защитники и целители. Есть даже необычные варианты, такие как командиры, которые преуспевают в усилении и стратегическом позиционировании. Новые персонажи могут разблокировать некоторые Архетипы, а углубление отношений с существующими открывает расширенные версии до 20-го ранга. Скрытые или необычные Архетипы также могут появиться с альтернативными предпосылками, хотя с моей стороны это всего лишь предположение. Суть игры заключается в этих Архетипах.

Метафора представляет собой расширенную версию системы Arcana Persona для характеристики. Это мощный инструмент для формирования личности, форма интерактивного повествования, уникальная для видеоигр. В этом случае сила, которую вы развиваете, принадлежит не только вам и вашей группе, но скорее архетипам, отражающим ваш внутренний героизм. По мере того, как вы продвигаетесь к тому, чтобы стать королем, помощь другим в открытии их собственных архетипов становится важной. Эти архетипы формируют ваши способности через систему навыков и существенно влияют на состав вашей группы.

Руководство по боевому стилю SMT также использует архетипы. Самыми сильными навыками, которые я видел во время демонстрации, были синтезирующие атаки с участием двух членов группы одновременно, а навыки трех человек были продемонстрированы в игровых кадрах в других местах. Естественно, они тратят несколько очков действия за один раз, но их можно частично возместить, если вы поразите слабость с помощью синтезирующей атаки. Однако это не относится к навыкам синтеза, которые влияют только на вашу команду, поэтому лучше, чтобы этот навык стоил этих очков. Это делает еще более важным в полной мере использовать систему «нажимай-поворот», откладывая дорогостоящие ходы на более поздний ход, чтобы оптимизировать точки действий, или гарантируя, что они связаны со слабостью на раннем этапе. 

Метафора: ReFantazio — одна из немногих JRPG, которые мне нужны больше, чем Persona 6, и в ней, возможно, одна из самых крутых систем заданий за последние годы.

Способности синтеза, находящиеся в вашем распоряжении, зависят от архетипов персонажей вашей команды, что привносит интригующий слой в систему должностей. Это поднимает несколько наводящих на размышления вопросов относительно конфигурации группы: какой архетип следует назначить своему главному персонажу, чтобы получить доступ к предпочтительным навыкам синтеза, сохраняя при этом удовлетворительный набор приемов? Сможете ли вы использовать достаточно способностей других изученных архетипов, чтобы усилить свой? Открывает ли член группы с определенным архетипом исключительный навык синтеза, который делает его другие способности незначительными? Я с нетерпением жду дальнейшего изучения этого аспекта по мере того, как открываю больше игровых персонажей и архетипов. Более того, онлайн-функция, отображающая настройки других игроков, добавляет заманчивый элемент любопытства — не только для потенциальных читеров, но и просто для понимания того, как другие строят свои партии. Я считаю, что такой уровень прозрачности может принести пользу различным ролевым играм.

В кульминации моего демонстрационного опыта я столкнулся с интригующей битвой с боссом, в которой участвовал один из людей-монстров, изображенных в «Метафоре». Этот Человек принял форму метафорического осьминога с головой пожилого мужчины. Чтобы справиться с этой задачей, я нанял Хюлькенберга, рыцаря из моей группы, чтобы он поглощал атаки щупалец, в то время как другие наносили урон с помощью физических и молниеносных движений по области действия (AoE). Мой персонаж взял на себя вспомогательную роль, предоставляя положительные эффекты и лечение по мере необходимости. На второй фазе мне нужно было снять дебафф «Холодь», который мешал исцелению. Встреча не была слишком сложной – возможно, уровень демо-команды был намеренно завышен для простоты игры – но она продемонстрировала, что концепции Метафоры прекрасно работают в гармонии. Этот небольшой обзор игры заставил меня с нетерпением ожидать большей глубины и сложности для исследования.

Metaphor: ReFantazio выйдет на PS4, PS5, Xbox Series X и ПК 11 октября.

Смотрите также

2024-07-03 00:10