Ветеран Street Fighter и разработчик Resident Evil говорит, что негативная реакция на Assassin’s Creed Shadows преувеличена, потому что «это игра, это фантазия, а не реальность»

Ветеран Street Fighter и разработчик Resident Evil говорит, что негативная реакция на Assassin's Creed Shadows преувеличена, потому что «это игра, это фантазия, а не реальность»

Как опытный геймер, глубоко ценящий эволюцию видеоигр, я не могу не быть заинтригован взглядом Йошики Окамото на Assassin’s Creed Shadows и ее неоднозначного главного героя Ясуке. Выросший, играя в такие шедевры Окамото-сана, как Street Fighter 2 и Resident Evil 3, я стал уважать его творчество и новаторство в игровой индустрии.


Опытный разработчик игр Ёсики Окамото, известный своей работой над такими играми, как Street Fighter 2, Resident Evil 3 и Oracle of Seasons/Ages, заявил, что Assassin’s Creed Valhalla, которую он считает игрой того типа, которую он хотел бы разработать обратно в 2005 году, подвергся чрезмерным спорам.

Хотя два главных героя Assassin’s Creed Shadows являются одной из самых захватывающих частей игры, присутствие Яске также вызвало негативную реакцию в Интернете со стороны некоторых людей, которые утверждают, что нет достаточных исторических свидетельств, чтобы заклеймить его как первого черного самурая Японии. Игра подверглась критике со стороны некоторых сторон из-за выбора главных героев, но Окамото не считает, что главная роль Ясуке вообще является проблемой.

В недавнем видеоблоге я выразил свою точку зрения, несмотря на текущие противоречия по поводу игры, сказав: «Несмотря на критику, которую она получает прямо сейчас, давайте сосредоточимся на положительной стороне вещей. В конце концов, это всего лишь игра, произведение фантазии, а не игра. отражение реальности. Тот факт, что семейный герб Оды Нобунаги показан в игре перевернутым, не умаляет моего удовольствия».

Как заядлый геймер, я имел удовольствие изучить в свое время несколько действительно увлекательных игр. Среди этих жемчужин — игры Genji, разработанные под экспертным руководством Окамото еще в 2005 и 2006 годах. Эти игры имели сверхъестественное сходство с грядущим шедевром Ubisoft с открытым миром, в котором исторический сеттинг Японии раздирается войной.

Как геймер, я могу понять, когда разработчики экспериментируют с уникальной динамикой персонажей в играх. В случае с Assassin’s Creed Shadows наличие двух главных героев — скрытного Наоэ и более агрессивно разрушающего стены Яске — возвращает меня к более ранней попытке Game Republic с дуэтом Гэндзи. К сожалению, в тот момент мы не смогли это понять. Тем не менее, я верю в способность Ubisoft эффективно реализовать эту концепцию, поэтому я воодушевлен потенциальным результатом.

Смотрите также

2024-07-03 14:12