Elden Ring: Shadow of the Erdtree вносит одно изменение в улучшение оружия, и оно настолько хорошее, что я хочу, чтобы FromSoftware немедленно включила его в базовую игру.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree вносит одно изменение в улучшение оружия, и оно настолько хорошее, что я хочу, чтобы FromSoftware немедленно включила его в базовую игру.

Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов в Elden Ring и его предшественниках, я не могу не чувствовать восторга от вновь обретенной свободы экспериментов с оружием в Shadow of the Erdtree. Огромное изобилие материалов для улучшения превратило меня из скромного искателя приключений в настоящего каменного барона.


Как страстный игрок в Elden Ring, создание нового персонажа незадолго до запуска дополнения Shadow of the Erdtree и быстрое завоевание его в New Game+ и New Game++ с моим главным героем 250-го уровня вызвало у меня неописуемое чувство восторга. Объяснение довольно простое: у моего главного героя разблокированы все подшипники кузнечного каменного колокола, что позволяет мне вызывать неограниченное количество материалов для улучшения любого оружия — будь то обычное или необычное. Следовательно, мне выпала честь экспериментировать с множеством видов оружия в DLC, даже переключаясь между различными копьями, катанами и мечами для чистого удовольствия. Это не что иное, как воплощение мечты!

Каждый раз, когда я отправляюсь в новое путешествие по Элден Рингу, я сталкиваюсь с одной и той же затруднительной ситуацией: модернизация даже одного оружия кажется непреодолимой задачей. Я предпочитаю уникальное оружие, для улучшения которого требуются мрачные камни, поскольку экономическая ситуация с обычными камнями, похоже, хуже, чем во времена Великой Депрессии. Чтобы максимально создать уникальное оружие, мне нужно всего десять мрачных камней, но для стандартного оружия в общей сложности требуется ошеломляющие 97 кузнечного камня — это двенадцать камней для каждого из восьми уровней и один драконий камень, чтобы завершить его. Девять. Семь. Хм, FromSoftware! Из большей части моей добычи едва удается выронить один или два кузнечного камня за раз. Итак, дорогой Миядзаки, я стою с неоплаченным долгом, превышающим залог за мой новый колоссальный меч. Что мне делать с одним камнем, Миядзаки? Хотите просветить меня?

Новый каменный барон в городе

Elden Ring: Shadow of the Erdtree вносит одно изменение в улучшение оружия, и оно настолько хорошее, что я хочу, чтобы FromSoftware немедленно включила его в базовую игру.

Как геймер, я почувствовал себя ограниченным системой улучшений в Elden Ring. Это возвращает воспоминания о тех днях, когда я играл в Dark Souls, когда я находил одно отличное оружие и придерживался его на протяжении всей игры, улучшая его редкими углями и определенными типами титанита. Несмотря на то, что Elden Ring предлагает широкий выбор оружия и Ashes of War, нехватка материалов для улучшения ограничивает мои возможности исследовать различные стили игры до тех пор, пока я не добьюсь значительного прогресса и не открою бесконечный запас камней для улучшения. Вот почему я преимущественно использую мрачное оружие на новых персонажах — это практичный подход, учитывая текущую систему улучшений в игре.

Как геймер, я получил огромное удовольствие от игры в Shadow of the Erdtree. Напротив, владение разнообразным оружием было похоже на игру в первый мод рандомайзера для ребенка. Но позвольте мне сказать вам, что эта свобода экспериментировать была не чем иным, как воодушевляющей. Особенно интересно было метательное оружие Smithscript. Всем этим плохим парням для улучшения требуются кузнечные камни.

Похорони меня своими камнями 

Elden Ring: Shadow of the Erdtree вносит одно изменение в улучшение оружия, и оно настолько хорошее, что я хочу, чтобы FromSoftware немедленно включила его в базовую игру.

Как геймер, я очень рад поделиться своим опытом экономики ресурсов Elden Ring, особенно когда дело касается ковки камней. В предыдущих играх, таких как Shadow of the Erdtree, мне часто приходилось покупать камни для улучшения своего оружия. Но в Элден Ринге мне редко приходилось прибегать к их покупке!

Я понимаю, что есть некоторые проблемы с развитием оружия, а Shadow of the Erdtree — это конечный игровой контент, который как таковой сбалансирован. FromSoftware не хочет, чтобы игроки мгновенно поднимали меч до +20 и бульдозерами в начале и середине игры. Но, честно говоря, этот аргумент не выдерживает критики, когда вы можете получить что-то вроде Клыка ищейки +6 за 30 минут, не сражаясь ни с одним ключевым боссом, и при этом уйти бульдозером. Спроси меня, откуда я знаю. Мрачные камни гораздо более доступны, и слишком долго они были слишком хороши. Некоторые дублирующиеся кузнечные камни ни в малейшей степени не повредят игровому балансу. 

Как заядлый поклонник этой игры, я не выступаю за несправедливое преимущество и не желаю уменьшения силы мрачного оружия. Вместо этого я жажду увеличения количества доступных кузнечных камней. Это облегчило бы монотонный и обескураживающий процесс модернизации нескольких видов оружия – достаточно, чтобы удовлетворить, казалось бы, произвольное требование в 97 камней. Если нам будет даровано множество крутых мечей, то, пожалуйста, дайте мне возможность улучшить три или четыре из них, не чувствуя себя ограниченным. Введение большего количества кузнечного камня в Земли Между будет стимулировать исследования, способствовать строительству и разнообразию Ash of War, а также исправить давнее неравенство, которым мрачное оружие наслаждалось годами. Тень Эрдтри продемонстрировала этот подход, и я не хочу возвращаться к предыдущей системе скудных кузнечного камня.

Смотрите также

2024-07-03 21:09