Final Fantasy 14 Dawntrail достигла «рекордного количества одновременных пользователей» — такого количества MMO не видела с момента выпуска A Realm Reborn 11 лет назад.

Final Fantasy 14 Dawntrail достигла «рекордного количества одновременных пользователей» — такого количества MMO не видела с момента выпуска A Realm Reborn 11 лет назад.

Как давний поклонник Final Fantasy 14, я очень рад видеть, что эта игра бьет новые рекорды с запуском Dawntrail. Тот факт, что с момента выхода A Realm Reborn в 2013 году мы увидели больше одновременных игроков, чем когда-либо прежде, является свидетельством преданности компании Square Enix и постоянно растущего сообщества вокруг этой удивительной MMO.


С момента запуска A Realm Reborn в Final Fantasy 14 одновременно играло самое большое количество игроков.

Последнее расширение Final Fantasy 14, Dawntrail, официально вышло в свет на этой неделе, ознаменовав начало следующей крупной сюжетной линии MMO. По словам Наоки Ёсиды, директора игры, запуск Dawntrail привел к беспрецедентному количеству одновременных пользователей Final Fantasy 14 с момента дебюта A Realm Reborn в 2013 году.

На прошлой неделе, 28 июня, на этапе раннего доступа к Dawntrail, который совпал с перегрузкой серверов, Final Fantasy 14 удалось установить новый пик количества одновременных игроков — достижение, которое тем более примечательно. Эту веху можно отнести к тому, что A Realm Reborn фактически представляет собой полный перезапуск MMO.

Как заядлый геймер, я заметил, что Final Fantasy 14 имела ограниченную базу игроков, когда в 2013 году была запущена A Realm Reborn. В то время игра была доступна только на ПК и PS3, что ограничивало ее доступность для многих потенциальных игроков. Кроме того, с тех пор Square Enix расширила свои серверные предложения для европейских регионов, что позволило присоединиться большему количеству игроков. Следовательно, тогда мы не видели столько одновременных игроков, как сейчас, с выпуском Dawntrail.

К сожалению, разработчик Final Fantasy 14, Йошида, раскрыл некоторые текущие проблемы с игрой. Он объявил на Lodestone, что эти проблемы расследуются, и заверил игроков, что они будут усердно работать над их решением как можно скорее. Игроки могут ожидать последующего объявления, когда решения будут готовы к реализации.

В прошлом сообщении Square Enix через Lodestone было признано, что определенные задачи в определенных обязанностях имеют неисправную механику заморозки. Затронутые обязанности — это окончательная форма «Репризы Драконьей песни», «Баллада Менестреля: Домен Синрю» и дикая версия «Delubrum Reginae». Проблемы с механикой замораживания в этих Обязанностях потенциально могут помешать игрокам продвигаться вперед.

Пользователи Xbox Series X и S сталкиваются с уникальными проблемами в некоторых играх, включая Final Fantasy 14. Некоторые игроки сообщают, что игра неожиданно останавливается при переходе между локациями или использовании Ethernet для путешествий, вызывая неудобства и разочарование.

В последней разработке Final Fantasy 14 расширение Dawntrail подвергается критике, напоминающей сюжетную линию Stormblood, из-за того, что некоторые игроки находят его неудовлетворительным. Многие фанаты скрещивают пальцы, что Square Enix значительно улучшит Dawntrail в предстоящих патчах после запуска, подобно тому, как они это сделали с Endwalker и Shadowbringers.

Смотрите также

2024-07-04 19:15