Как большой поклонник Хиронобу Сакагути и его игр, я очень рад услышать, что он снова сотрудничает с Square Enix, чтобы вывести Fantasian на ПК и консоли. Прошло 20 долгих лет с тех пор, как мы в последний раз видели его работающим над крупным проектом под брендом Square Enix, и действительно интересно видеть, что он приготовил для нас на этот раз.
Хиронобо Сакагути, известный создатель игр, снова сотрудничает с Square Enix после 20-летнего отсутствия. Их совместная миссия: выпустить «Fantasian», эксклюзивную для Apple Arcade, на персональных компьютерах и игровых консолях. Интересно, что он вынашивает намерения освободить другие игры из своего портфолио после выхода Square Enix для подобных расширений – хотя и не тех, о которых могло бы догадаться большинство людей.
В интервью Bloomberg я, Сакагути, поделился, что в мои текущие задачи не входит вывод Lost Odyssey и Blue Dragon на современные платформы, что противоречит ожиданиям некоторых фанатов.
«Ах! Если говорить о более позитивном моменте, похоже, он стремится возродить Terra Battle, мобильную игру, выпущенную в 2014 году. Эта тактическая ролевая игра, основанная на плитках, включала в себя элементы коллекционных карточек и головоломок, получив достойный прием после запуска. Она даже породила продолжение в 2017 году, однако оно просуществовало недолго и год спустя было удалено с цифровых рынков».
В настоящее время нас больше всего беспокоит предстоящий выпуск Fantasian Neo Dimension. Это расширенное издание выйдет на ПК и игровых консолях в предстоящем зимнем сезоне. Некоторые из заметных улучшений включают графику высокой четкости 4K, озвучку для дополнительного погружения и дополнительный сложный режим для игроков, желающих более тщательно проверить свои навыки.
По словам Сакагути, идея сотрудничества с Square Enix возникла во время ужина с режиссером и продюсером Final Fantasy 14 Наоки Ёсидой. Впечатленный стремлением Сакагути расширить сферу своей ретро-JRPG, Ёсида предложил Square Enix взять на себя этот проект.
У меня были некоторые опасения по поводу того, как будет воспринято мое возвращение в Square Enix – возможно, эмоции были смешанными. Но прием был по-настоящему теплым. После объявления я получил множество твитов от нынешних сотрудников Square Enix, приветствующих меня, некоторых из которых я знал лично, а других — нет. Все сосредоточены на нашей общей цели.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-07-05 01:39