Руководитель «Первого потомка» объясняет, что микротранзакции шутера не работали должным образом при запуске, потому что одновременно было совершено слишком много покупок.

Руководитель «Первого потомка» объясняет, что микротранзакции шутера не работали должным образом при запуске, потому что одновременно было совершено слишком много покупок.

Как страстный поклонник «Первого потомка», я одновременно взволнован и разочарован таким поворотом событий. Наблюдать за тем, как игра взлетела на вершину чарта бестселлеров Steam, было захватывающе, но, похоже, запуск прошел не так гладко, как мы все надеялись.


Недавно я обнаружил, что команда The First Descendant задерживала обработку заказов на микротранзакции от игроков из-за огромного количества запросов при запуске игры.

После выхода на этой неделе The First Descendant, бесплатный мародерный шутер от третьего лица, казалось, был готов к успеху, превзойдя Elden Ring как самую популярную игру в Steam. Однако не все было гладко; Несмотря на первоначальную популярность, игроки дали ему общую оценку «Смешанная» из-за различных проблем. Одной из основных проблем было то, что микротранзакции не обрабатывались должным образом.

В видео ведущий дизайнер Ли Бомджун дает объяснение и выражает сожаление по ряду вопросов. Он начинает с признания различных аспектов, которые требуют извинений. Прежде всего, с первого дня произошла задержка платежей Caliber из-за необычно большого объема покупок. В результате сервер был перегружен, и для завершения транзакций потребовалось длительное время. Оглядываясь назад, правильная подготовка могла бы смягчить эту проблему, но, к сожалению, мы потерпели неудачу.

Проще говоря, валюта, используемая для микротранзакций в режиме шутера от третьего лица «The First Descendant», называется Калибр. Используя Caliber, игроки могут ускорить процесс улучшения своих приобретенных персонажей или Потомков и обойти длительные сеансы шлифовки, чтобы быстрее получить доступ к расширенному контенту игры.

Ли также добавляет, что в The First Descendant наблюдались проблемы с входом в систему у игроков. «Microsoft Azure срочно устраняла сбой в работе службы, но произошел несчастный случай, поэтому нам пришлось провести масштабную проверку сервера. Команде разработчиков удалось решить проблему, не ложась спать всю ночь, но я еще раз прошу прощения», — объясняет Ли. Похоже, после этого команде разработчиков нужно хорошо выспаться.

Ведущий дизайнер сообщает, что решение проблем с производительностью The First Descendant на PS5 неизбежно в виде следующего патча. Это обновление направлено на повышение производительности игрового клиента и сервера. Кроме того, будет исправлено несколько ошибок, в том числе чрезмерная громкость звука логотипа Nexon, которая, как подтвердил Ли, вызывала беспокойство у игроков.

Смотрите также

2024-07-05 14:40