Босс Elder Scrolls Online считает, что в настоящее время «очень немногие люди» будут играть в открытый мир в стиле Морровинда, поскольку командам необходимо «поддерживать» два типа игроков

Как поклонник Elder Scrolls старой школы, я не могу не почувствовать укол ностальгии, читая интервью Мэтта Фирора для Rock Paper Shotgun. Идея о том, что такая игра, как Morrowind, сегодня считается невыполнимой для большой студии, одновременно разочаровывает и ожидаема.


Поскольку геймеры все больше привыкают к навигации по открытым мирам, заполненным индикаторами на карте, списками задач, указаниями к целям и другими полезными функциями, создание игры в стиле Морровинда для такой крупной студии, как ZeniMax Online, становится все более сложной задачей, как заявил Мэтт Фирор, руководитель студии. глава и директор Elder Scrolls Online.

В интересной статье для Rock Paper Shotgun я, как страстный поклонник захватывающих игр, выразил свои мысли о том, как вдохнуть новую жизнь в игры с открытым миром. Я упоминал, что если бы студия выпустила Morrowind сегодня, с отсутствием руководства в стиле GPS и требующим от игроков находить квесты, используя инструкции типа «подойди к третьему дереву справа и пройди 50 шагов», игре было бы сложно набрать аудиторию. Поэтому очень важно давать игрокам подсказки и подсказки, чтобы они могли в полной мере насладиться игрой.

Фирор продолжает, отмечая, что современные геймеры состоят из разных групп, которые больше не полагаются исключительно на ПК или консоли первого поколения в своих игровых целях. Вместо этого ZeniMax Online должна обслуживать как преданных, требовательных ко времени игроков, так и тех, у кого время ограничено, чтобы получить более оптимизированный опыт.

Если вы принадлежите к числу традиционных энтузиастов Морровинда, которые получают удовольствие от тщательного подсчета шагов для выполнения квестов, то последняя версия Dread Delusion обязательно пробудит ваш интерес своей триповой и яркой эстетикой как достойный преемник.

Смотрите также

2024-07-06 15:09