Директор Splinter Cell считает, что авторский статус Хидео Кодзимы вполне заслужен, поскольку «результат говорит сам за себя»

Директор Splinter Cell считает, что авторский статус Хидео Кодзимы вполне заслужен, поскольку «результат говорит сам за себя»

Как геймер, глубоко понимающий историю и развитие индустрии, я твердо верю, что статус автора Хидео Кодзимы не только заслужен, но и уникален в современном игровом мире. Его влияние на игры, особенно в жанре стелс, невозможно переоценить. Влияние его игр, от Metal Gear Solid до Death Stranding 2, неоспоримо.


Хидео Кодзима — весьма выдающаяся фигура в игровой индустрии, известная как режиссер таких культовых сериалов, как Metal Gear Solid и Death Stranding 2. Он не только занимал центральное место в рекламной деятельности этих игр, но и неоднократно общался с известными голливудскими звездами. на протяжении многих лет. Сюда входит его предстоящий хоррор-проект под названием OD.

Франсуа Кулон, режиссер оригинального Splinter Cell 2002 года, признает заслуженный авторский статус Хидео Кодзимы, граничащий со статусом знаменитости. Во время интервью последнему журналу Retro Gamer Кулон сказал: «Измерить точное влияние г-на Кодзимы индивидуально на его команду — сложная задача. Однако это не критично. Креативный лидер в нашей отрасли воплощает свое видение в своей команде, позволяя другие тоже вносят творческий вклад. Я не уверен, как Кодзима управляет своими командами, но впечатляющие результаты очевидны».

Я, как заядлый геймер, могу проследить впечатляющую карьеру Кодзимы с 1980-х годов, когда он начинал в качестве режиссера, дизайнера и сценариста киберпанковского визуального романа Snatcher и первых изометрических частей Metal Gear. Однако именно Metal Gear Solid по-настоящему прославил его как автора игровой индустрии. Благодаря своей инновационной стелс-механике, резким антивоенным посланиям и драматично оформленным роликам (некоторые из которых временами могут быть слишком снисходительными) эта игра стала синонимом отличительного стиля Кодзимы.

По мере того, как современные игры-блокбастеры расширяются, и над одним проектом работают многотысячные команды, концепция автора становится все более спорной. Хотя легко приписать триумф инди-игры ее единственному разработчику, как насчет того, когда Death Stranding 2 удостоится отметки сотен? Справедливо ли называть Кодзиму автором или создателем, воздавая ему все похвалы? Кулон утверждает, что Кодзиму можно считать главным дизайнером, однако эти обстоятельства вызывают интригующие дилеммы.

Смотрите также

2024-07-07 18:09