Как давний геймер и фанат Metal Gear Solid, я нахожу эту дискуссию увлекательной. Сцена с праздничным тортом Каза Миллера и Венома Снейка — маленькая деталь, вызвавшая немало дискуссий в сообществе.
Среди фанатов Metal Gear Solid ведется серьезная дискуссия относительно способности Биг Босса чувствовать запахи в канонической сюжетной линии. Эта дискуссия возникает из-за ее существенного влияния на ключевой момент в «Призрачной боли».
При запуске Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain вас просят ввести дату вашего рождения. Вопреки распространенному мнению, это не этап подтверждения возраста; вместо этого он запускает следующую сцену, в которой Алмазные псы отмечают день рождения Венома Снейка. Они приносят большой торт, и Револьвер Оцелот дарит ему сигару по особому случаю.
Недавно я обнаружил в Metal Gear Solid: The Phantom Pain кое-что интригующее, что вызвало новые дискуссии среди фанатов. На отметке 1:33 Веном Снейк нюхает сигару, и если вы обратите пристальное внимание на Каза Миллера во время этой сцены, вы заметите, что выражение его лица слегка меняется на любопытный взгляд. Эта деталь, кажущаяся на первый взгляд незначительной, оставалась для меня незамеченной почти десять лет с момента выхода игры.
В мимике Миллера во время этой сцены есть намеки, противоречащие установленному в Metal Gear Solid 5 факту о том, что Большой Босс, которым притворяется Веном Снейк, не может улавливать запахи. Пользователь Твиттера выдвинул интригующую теорию о том, что Веном Снейк, возможно, не совсем воплощает личность Большого Босса, как в конечном итоге показывает игра.
Некоторые люди предполагают, что директор игры Хидео Кодзима намеренно разработал эти события, чтобы показать, что персонаж Снейк в Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes и The Phantom Pain является обманчивым символом. Согласно сообщению на Reddit, эти тонкие намеки являются частью более широкой повествовательной схемы.
Зная Кодзиму, это сделано намеренно из r/metalgearsolid.
В Metal Gear Solid 3: Snake Eater Нейкед Снейк сообщает Боссу, что он вообще не может обнаружить никаких запахов. Эта необычная деталь в игре не является предметом ожесточенных споров среди энтузиастов Metal Gear Solid.
Как заядлый поклонник творчества Кодзимы, я размышлял над этой интригующей деталью в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Некоторые думают, что неспособность игроков почувствовать запах Naked Snake — намеренный намек Кодзимы. Через взгляд и прикосновение мы становимся одним целым с этим культовым персонажем. Однако аромат остается неуловимым, создавая интересный момент четвертой стены. Кодзима как будто признает уникальную динамику видеоигр: хотя мы можем погрузиться в действия и окружение персонажа, наше обоняние, к сожалению, остается за пределами экрана.
Как геймер, я раньше думал, что это просто остроумная отсылка к четвертой стене, когда Босс просит Снейка использовать все свои чувства и упоминает, что не может чувствовать запахи без дальнейших объяснений, в то время как Босс принимает это небрежно. Однако, поразмыслив, я понял, что, хотя мы, игроки, можем видеть, слышать и чувствовать посредством игровой графики, звука и виброконтроллеров, у нас еще нет технологии для обонятельных телевизоров. Следовательно, неспособность Снейка обонять является ограничением нашего текущего игрового опыта.
Как заядлый геймер, я не могу не думать, что Кодзима намеревался сделать это откровение о Миллере в MGSV. Однако то, как это было подано, больше напоминало кувалду, чем тонкий намек. Промахнуться было практически невозможно, и любой, кто дошел до конца игры, наверняка воскликнул: «Ага!» момент, когда они это увидели.
Почти у каждого есть разные взгляды на эту тему, и, к сожалению, Кодзима не подал никаких признаков того, что проливает на нее свет. Это остается еще одной интригующей загадкой в Metal Gear Solid 5 — присоединяйтесь к рядам тех, кто размышляет о последствиях инцидента Элая с «Повелителем мух» или о дальнейшей судьбе исследований Diamond Dog этого огромного танка.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-07-08 14:09