Режиссер самого страшного Resident Evil возглавляет Resident Evil 9, и это едва ли не лучшее, что могла сказать Capcom.

Режиссер самого страшного Resident Evil возглавляет Resident Evil 9, и это едва ли не лучшее, что могла сказать Capcom.

Как большой поклонник серии Resident Evil, я не могу не волноваться и не бояться одновременно предстоящей Resident Evil 9. Последняя игра, Resident Evil 7, привела меня в такой ужас, как ни одна другая игра ужасов. было до или после. Меня привлек не только вид от первого лица; именно атмосфера, непредсказуемость и обоснованный тон сделали этот опыт таким реальным и пугающе правдоподобным.


Последняя инсталляция Resident Evil, RE7, произвела на меня глубокое впечатление, напомнив оригинальную Resident Evil 2 1998 года, которая глубоко ранила мою молодую психику. Этот страх выходит за рамки поверхностных ощущений большинства игр ужасов; это неприятный, тревожный опыт, вызывающий клаустрофобию, непредсказуемость и беспощадность. Осознание того, что Коси Наканиси, директор Biohazard, возглавит RE9, только усиливает мои опасения – однако я воодушевлен тем потенциалом, который это привносит в серию.

Как преданный поклонник серии Resident Evil, я особенно полюбил эти игры с детства. Жанр ужасов всегда пленял меня, и Resident Evil сыграла значительную роль в формировании моей непреходящей любви к нему. Хотя бывают дни, когда мои чувства ослабевают, я могу с уверенностью сказать, что на сегодняшний день это моя любимая серия видеоигр.

Честно говоря, мне не очень нравится Resident Evil 7 из-за его сильного фактора страха. Удивительно, но именно это делает для меня эту игру ужасов выдающейся, но в то же время сложной для регулярного участия. Одна только мысль о том, чтобы вставить диск и увидеть, как экран заполняется логотипами и заявлениями об отказе от ответственности, прежде чем погрузиться в игровой мир, вызывает у меня хиби-джиби.

Этот опыт меня особенно тревожит, и я едва ли рассматриваю вид от первого лица как способствующий фактор. Напротив, именно зловещая обстановка, непреклонное напряжение, узнаваемый и уязвимый главный герой, Итан Уинтерс, и реалистичное повествование делают эту историю ужасов такой пугающе достоверной. Вы оказываетесь в роли обычного человека, попавшего в ужасающее испытание – не закаленного в боях агента, вооруженного оружием, а просто вас.

Существенно страшно

Режиссер самого страшного Resident Evil возглавляет Resident Evil 9, и это едва ли не лучшее, что могла сказать Capcom.

Я не могу не чувствовать захватывающую смесь ожидания и опасений по поводу Resident Evil 9, особенно когда команду возглавляет Наканиси. Учитывая приверженность Capcom созданию ужасов под его руководством, похоже, нас ждет еще один душераздирающий опыт после сравнительно более укрощенной Resident Evil Village. Мне очень нравится последняя основная игра, но для меня она больше склонялась к боевику-хоррору с лишь мимолетным моментом настоящего ужаса – то есть ужасающей встречей с ребенком – которая закончилась в мгновение ока.

Несмотря на то, что информации о Resident Evil 9 мало, а подтверждена только ее разработка под руководством Наканиши, я уже полностью занят. Мы еще не знаем, вернутся ли Итан Уинтерс или Леон Кеннеди, и встретим ли мы нового главного героя и место действия. Однако, учитывая прошлую работу Наканиси, можно с уверенностью предположить, что нас ждет еще одно ужасное путешествие.

Я основываю свое мнение не только на участии Наканиши в проекте, которое уже дает веские доказательства; Я также учитываю его заявления во время недавнего заявления Capcom. Что касается игр Resident Evil, фанаты в целом согласны с тем, что они должны вызывать глубокое чувство страха. По словам Наканиши, это чувство послужило основой для Resident Evil 7.

Режиссер самого страшного Resident Evil возглавляет Resident Evil 9, и это едва ли не лучшее, что могла сказать Capcom.

Примечание: резюме Наканиси примечательно его опытом работы над двумя портативными играми Resident Evil — Mercenaries 3D, которая была вполне хороша, и Revelations, выдающейся игрой. «Откровения» служат впечатляющим обзором таланта режиссера в создании напряженной атмосферы и устрашающих моментов, особенно в новаторском сеттинге корабля и душераздирающей встрече со Скагдедом.

Далее он сказал: «Мне было очень трудно принять решение о своем следующем шаге после Resident Evil 7. Однако я обнаружил кое-что, что, по моему мнению, будет полезным. К сожалению, на данный момент я не могу раскрыть какие-либо подробности, но я уверен, что вы когда придет время, я найду это интригующим».

«Значительно», скажете вы? То есть, страшнее, чем мы можем вынести, и навсегда оставить нас травмированными? Я содрогаюсь при мысли о том, что Resident Evil 9 попытается на длительный период превзойти ужас семейного ранчо Бейкеров из Resident Evil 7. Хотя продолжительный опыт Survival Horror сам по себе нервичен и длится от десяти до двенадцати часов вместо нескольких, если Наканиси этого хочет, уменьшение акцента на тяжелое вооружение и боеприпасы может быть эффективным подходом.

Практически зло

Режиссер самого страшного Resident Evil возглавляет Resident Evil 9, и это едва ли не лучшее, что могла сказать Capcom.

Перспективы выхода следующей игры Resident Evil для PSVR 2 достаточно, чтобы у меня по спине пробежала дрожь. Мягко говоря, мой опыт с хоррор-играми в VR был краток и закончился драматично, когда я сорвал гарнитуру всего через 90 секунд пребывания в доме Бейкеров. Мысль о том, чтобы оказаться в более ужасающей среде на 360 градусов, одновременно интригует и отталкивает. По сути, в то время как мое напуганное «я» хочет этого избежать, мое любопытное «я» жаждет этого опыта.

Я немного тороплюсь. На данный момент нам не хватает информации об Resident Evil 9. Я доверяю навыкам выживания Итана Уинтерса больше, чем слухам, окружающим этот проект. Однако я могу заверить вас, что если оно осуществится, оно пополнит ряды моих самых страшных мечтаний, наряду с Джеком Бейкером и Lickers. Мне искренне интересно узнать, какую форму это принимает.

Смотрите также

2024-07-08 22:39