Как поклонник серии Psychonauts, я в восторге от той продуманности и целеустремленности, которые были вложены в создание Psychonauts 2. Подход игры к психическому здоровью и исцелению не похож ни на что, с чем я сталкивался в других играх.
Создавая Psychonauts 2, разработчики намеренно пошли вразрез с типичными экшенами и шутерами. Вместо того, чтобы главный герой Раз оставлял уровни в худшем состоянии, как это часто бывает в этих жанрах, дизайн игры был сосредоточен на том, чтобы он улучшал каждый пройденный уровень.
На выставке Develop: Brighton 2024 директор по маркетингу и коммуникациям Double Fine Джеймс Спаффорд поделился анекдотом от соучредителя студии и директора Psychonauts 2 Тима Шафера. Шафер описал свое видение уровней в Psychonauts 2 как полную противоположность тем, которые можно найти в типичных шутерах.
В шутере от первого лица или экшене царит безостановочный хаос: пылают пушки, пули летят во все стороны, а слева и справа раздаются взрывы. К концу каждого раунда весь уровень лежит в руинах, заполненный обломками и пылью. По воспоминаниям Спаффорда, именно так описал это Шафер. Напротив, Psychonauts 2 следует противоположному подходу, поскольку ожидается, что Раз улучшит и улучшит состояние разумов, в которые он входит, вместо того, чтобы оставлять их в руинах.
Проще говоря, роль Раза в Psychonauts 2 — помогать другим избавиться от эмоционального бремени и нежелательных мыслей. Он выступает в роли целителя, сосредотачиваясь на исцелении разумов персонажей. Однако важно отметить, что Раз лично не лечит и не «чинит» людей. Вместо этого его действия способствуют их собственному процессу исцеления.
Спаффорд размышлял над первой игрой Psychonauts, отмечая, как персонажи с проблемами психического здоровья были заключены в условия, похожие на психиатрическую лечебницу. Руководитель Double Fine признал, что этот аспект оригинального названия можно было бы улучшить, что в конечном итоге вдохновило команду более чутко подходить к темам психического здоровья при создании Psychonauts 2.
Как страстный геймер, я заметил значительный прогресс в изображении проблем психического здоровья в играх со времени моего последнего проекта. Я понял, что в предстоящей игре мы неизбежно снова займемся этими темами. Однако на этот раз я был полон решимости с самого начала подойти к предмету с большей чувствительностью и осознанностью. Для нас крайне важно найти баланс между поддержанием беззаботной атмосферы и признанием серьезности этих реальных проблем.
Как большой поклонник Double Fine и серии Psychonauts, я могу вам сказать, что в процессе разработки Psychonauts 2 команда нашла время, чтобы поразмышлять о своем опыте создания первой игры. Они хотели тщательно обдумать извлеченные уроки и применить их в сиквеле. Другими словами, они планировали развивать успехи и проблемы Psychonauts 1.
Презентация Спаффорда была посвящена его сотрудничеству с благотворительной организацией Take This. Он подчеркнул важность привлечения членов фонда психического здоровья к участию в тестировании Psychonauts 2 перед его запуском. Эти тестеры сыграли решающую роль в выявлении деликатных тем игры, что привело к включению в игру экрана предупреждений. Экран предупреждает игроков о том, что игра исследует такие темы, как «зависимость, посттравматическое стрессовое расстройство, приступы паники, приступы паники и заблуждения».
После выпуска Psychonauts 2 игроки Special Effect предоставили команде Double Fine ценные отзывы, что привело к улучшению экрана предупреждений в игре. Одним из таких дополнений было предупреждение для людей, страдающих стоматологическими фобиями, относительно потенциально неприятного контента. Такое постоянное сотрудничество между командами привело к более эффективному и улучшенному сообщению геймерам еще до того, как они начали играть.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
2024-07-09 15:10