Как опытный геймер, глубоко ценящий захватывающий опыт открытого мира, я всегда ищу игры, предлагающие обширные, исследуемые ландшафты. Однако Star Wars Outlaws, похоже, придерживается другого подхода, и как человек, который провел бесчисленные часы, путешествуя по обширным картам Assassin’s Creed Odyssey, я заинтригован последним объявлением Ubisoft.
Согласно последнему объявлению Ubisoft, вы можете быстро путешествовать между тремя из пяти планет в Star Wars Outlaws с помощью спидера, тратя на каждое путешествие примерно 4-5 минут.
В недавнем интервью IGN креативный директор Джулиан Герайти провел приблизительное сравнение размеров планет Татуин, Акива, Киджими, Кантоника и луны Тошара из Star Wars Outlaws примерно с двумя или тремя зонами в Assassin’s Creed Odyssey. Он упомянул, что Тошара примерно такого же размера, как Акива и Татуин, а Татуин, возможно, немного больше.
Имея в своем распоряжении спидер, Тошаре удается быстро преодолевать расстояние, непрерывно занимая примерно четыре-пять минут. Это может показаться незначительным, но как только вы начинаете двигаться, оно становится значительным, не оставляя места для отвлечения. Если сравнивать это с «Assassin’s Creed Odyssey», то путешествие Тошары приравнивается к пересечению двух или трёх больших зон игры.
Как геймер, я могу сказать вам, что отсутствие ясности в Assassin’s Creed Odyssey относительно того, какие именно зоны следует рассматривать для сравнения, затрудняет точную оценку масштаба карты Star Wars Outlaws. Однако, основываясь на предоставленной информации, мы можем предположить, что Тошара, Акива и Татуин имеют схожие измерения. Это означает, что пересечение каждого из этих мест от одного конца до другого на спидере займет примерно от четырех до пяти минут.
Как заядлый геймер, я всегда ценил уникальные предложения Star Wars Outlaws в обширной сфере игр с открытым миром. В отличие от грандиозных впечатлений от недавних игр Assassin’s Creed от Ubisoft, таких как Valhalla, Origins и Odyssey, Star Wars Outlaws представляет собой более компактный и линейный игровой процесс. В июле прошлого года во время интервью Edge Джерити, креативный директор игры, поделился, что планеты в Outlaws спроектированы так, чтобы быть «управляемыми» с точки зрения размера как для игроков, перемещающихся по ним, так и для разработчиков из Ubisoft, создающих эти захватывающие среды.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Обзор Razer Kraken V4
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Абсолютный Бэтмен №3 рассказывает о новом происхождении Риддлера и углубляется в детство Брюса и Селины.
- Руководитель No Man’s Sky Шон Мюррей отмечает улучшение отзывов в Steam на 1%, потому что каждое очко заработать намного труднее, чем предыдущее.
- «Они были почти потеряны навсегда»: как один фанат JRPG потратил 340 часов, сохраняя DLC для Dragon Quest 7 прямо перед отключением сервера 3DS Nintendo
2024-07-09 22:09