Как опытный геймер, глубоко ценящий захватывающий опыт открытого мира, я всегда ищу игры, предлагающие обширные, исследуемые ландшафты. Однако Star Wars Outlaws, похоже, придерживается другого подхода, и как человек, который провел бесчисленные часы, путешествуя по обширным картам Assassin’s Creed Odyssey, я заинтригован последним объявлением Ubisoft.
Согласно последнему объявлению Ubisoft, вы можете быстро путешествовать между тремя из пяти планет в Star Wars Outlaws с помощью спидера, тратя на каждое путешествие примерно 4-5 минут.
В недавнем интервью IGN креативный директор Джулиан Герайти провел приблизительное сравнение размеров планет Татуин, Акива, Киджими, Кантоника и луны Тошара из Star Wars Outlaws примерно с двумя или тремя зонами в Assassin’s Creed Odyssey. Он упомянул, что Тошара примерно такого же размера, как Акива и Татуин, а Татуин, возможно, немного больше.
Имея в своем распоряжении спидер, Тошаре удается быстро преодолевать расстояние, непрерывно занимая примерно четыре-пять минут. Это может показаться незначительным, но как только вы начинаете двигаться, оно становится значительным, не оставляя места для отвлечения. Если сравнивать это с «Assassin’s Creed Odyssey», то путешествие Тошары приравнивается к пересечению двух или трёх больших зон игры.
Как геймер, я могу сказать вам, что отсутствие ясности в Assassin’s Creed Odyssey относительно того, какие именно зоны следует рассматривать для сравнения, затрудняет точную оценку масштаба карты Star Wars Outlaws. Однако, основываясь на предоставленной информации, мы можем предположить, что Тошара, Акива и Татуин имеют схожие измерения. Это означает, что пересечение каждого из этих мест от одного конца до другого на спидере займет примерно от четырех до пяти минут.
Как заядлый геймер, я всегда ценил уникальные предложения Star Wars Outlaws в обширной сфере игр с открытым миром. В отличие от грандиозных впечатлений от недавних игр Assassin’s Creed от Ubisoft, таких как Valhalla, Origins и Odyssey, Star Wars Outlaws представляет собой более компактный и линейный игровой процесс. В июле прошлого года во время интервью Edge Джерити, креативный директор игры, поделился, что планеты в Outlaws спроектированы так, чтобы быть «управляемыми» с точки зрения размера как для игроков, перемещающихся по ним, так и для разработчиков из Ubisoft, создающих эти захватывающие среды.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-09 22:09