Как опытный геймер Destiny 2 с многолетним опытом за плечами, я не могу не чувствовать одновременно заинтригованности и опасений по поводу последнего объявления Bungie относительно выпуска Episode 2: Revenant. В прошлом мы привыкли к еженедельным выпускам контента, что позволяло нам наслаждаться каждым новым дополнением в удобном для нас темпе. Однако во втором эпизоде Bungie выбирает другой подход, выпуская контент всех трех актов одновременно.
Сообщается, что Bungie выбирает новый подход к распространению контента, пытаясь все перепутать, поскольку в Destiny 2 используются более длинные эпизоды, а не короткие сезоны. Вместо того, чтобы выпускать его каждую неделю, они будут сразу выбрасывать весь шестинедельный контент для Эпизода 2: Ревенант.
Во время недавней прямой трансляции Bungie поделилась информацией о предстоящих разработках MMO-аспекта Destiny 2. В начале мероприятия повествовательный директор Элисон Люрс подчеркнула: «Мы учли отзывы фанатов и пришли к выводу, что пришло время перемен». В соответствии с этой точкой зрения, во втором акте эпизода 1: «Отголоски» будут представлены значительные обновления активности и корректировки баланса. Примечательно, что все три акта в Эпизоде 2 будут выпущены вместе как комплексные пакеты, а не будут выпускаться постепенно.
Команда Destiny 2 объявила, что, начиная с эпизода «Выживший», полная история каждого акта будет публиковаться сразу, а не еженедельными частями будущих эпизодов. Это изменение направлено на то, чтобы позволить игрокам наслаждаться контентом в предпочитаемом ими темпе. Мы будем собирать отзывы после внедрения этих изменений.
Предлагаю перефразировать данное заявление в более разговорной и ясной форме: «Кроме того, позвольте мне подчеркнуть, что Episode: Echoes по-прежнему будет включать в себя разработку сюжетных линий для Акта 2 и Акта 3 на еженедельной основе».
«Мы попробуем во втором эпизоде и посмотрим, как пойдет», — заключил Люрс.
Три отдельных действия в каждом эпизоде Destiny 2 можно рассматривать как важные подразделения контента, при этом все связанные сюжетные линии и связанные с ними модификации игрового процесса будут полностью доступны после выпуска. Это согласуется с заявленными намерениями Bungie сделать игру более управляемой и адаптируемой к расписанию игроков, как рассказал помощник директора игры Робби Стивенс в интервью журналу Edge. Если Bungie продолжит придерживаться этого подхода, вы можете ожидать трех крупных расширений контента в каждом эпизоде вместо частых небольших обновлений.
Как заядлый геймер, я не могу не заметить, что это обновление может привести к тому, что хардкорные игроки завершат весь новый контент всего за пару дней, заставив их жаждать большего и в конечном итоге жаловаться на нехватку контента на игровых форумах. Однако, с моей точки зрения, это изменение дает свободу играть в своем собственном ритме и даже исследовать другие игры, что делает для меня это беспроигрышной ситуацией. Хотя я ценю дополнительный контент, реальность такова, что разработчики игр не могут идти в ногу с тем темпом, с которым мы потребляем игры. Следовательно, я доволен получением того же объема контента на предпочитаемой мной скорости.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-10 00:09