Как фанат, я нахожу историю создания движений существ Still Wakes the Deep просто захватывающей! Случайная ошибка, произошедшая во время технической демонстрации и приведшая к непредсказуемым и нервирующим движениям существ, — это неожиданный и вдохновляющий способ оживить монстра.
Как геймер, я наткнулся на интригующий случай, играя в «Китайскую комнату». По чистой случайности и благодаря удачному сбою движения существ Глубины в игре были воплощены в жизнь.
На выставке Develop: Brighton 2024 Джон МакКормак, креативный директор Still Wakes the Deep, Луи Ларссон-Де Вет, технический директор проекта, и Лора Доддс, заместитель арт-директора, поделились своими мыслями о том, как они разработали движения существа. Непреднамеренный сбой во время технической демонстрации сыграл значительную роль в формировании как механизма, так и общего дизайна.
Ларссон-Де Вет рассказала, что одним из препятствий, с которыми столкнулась команда «Китайской комнаты», было определение того, как их «мясистые существа», то есть существа, можно заставить двигаться. Вспоминая техническую демонстрацию, технический директор проекта сказал: «Мы столкнулись с технической проблемой, когда физика вела себя хаотично и удлиняла эту каплевидную форму, и мы воскликнули: «Вот и все!»»
«То, как оно двигалось, было невероятно хаотичным и тревожным для всех, как будто у существа был собственный разум. По словам Доддса, во время технической демонстрации похожее на жука существо удлиняло каждую часть себя, оставляя команду в замешательстве и побуждая Маккормаку попросить повторить анимацию».
Доддс упомянул, что неожиданный сбой, приведший к беспорядочным движениям существа, существенно повлиял на окончательный дизайн монстра. Например, команда скорректировала текстуры одежды экипажа, чтобы она выглядела более раздробленной. Кроме того, Доддс убежден, что тревожная анимация способствовала сохранению впечатляющего присутствия зверя в фильмах, поскольку продюсерам может быть сложно поддерживать фактор страха после показа.
В процессе разработки возник спор о том, как назвать это существо. Первоначально меня заинтриговал термин «марионетки», поскольку он точно описывает ситуацию. Что-то присоединилось к нам, вызывая раздор среди экипажа и пытаясь залечить переломы. Это была первоначальная концепция, поэтому изначально их называли марионетками.
В романе «Все еще будит бездна» усики существа, которые уносят несчастных моряков для ужасного конца, способствовали его прозвищу. Однако важно отметить, что «Китайская комната» прямо просит избегать использования термина «гуп» при упоминании монстра. Поэтому, пожалуйста, воздержитесь от использования этого дескриптора.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-11 17:39