Джеки Уэллс из Cyberpunk 2077 — лучший представитель Мексики, которого я когда-либо видел в игре.

Джеки Уэллс из Cyberpunk 2077 — лучший представитель Мексики, которого я когда-либо видел в игре.

Как большой поклонник Cyberpunk 2077, я не могу не быть глубоко тронут историей Джеки Уэллса. Его персонаж резонирует со мной на личном уровне как с мексиканско-американским геймером, который жаждал подлинного представления в видеоиграх. Джеки – больше, чем просто наемник; он воплощает глубокие корни в латиноамериканской культуре и ценностях, которые часто упускаются из виду или стереотипируются в играх.


 

Когда я размышляю над Cyberpunk 2077, у меня в голове сразу возникает образ Джеки Уэллса — учтивого наемника с благородным сердцем, который с самого начала игры присоединяется к главному герою Ви в его приключении. Будучи американцем мексиканского происхождения, он представляет одного из немногих латиноамериканских персонажей в видеоиграх, которые достоверно отображают культуру, из которой они происходят. Он воплощает такие важные ценности, как уважение к старшим и внимательное слушание. К сожалению, Джеки встречает свою смерть на заднем сиденье такси, истекая кровью рядом с Ви после их чрезмерно амбициозного ограбления башни Арасака, которое приняло неожиданный поворот к худшему.

Я, как заядлый геймер, могу сказать вам, что кончина этого персонажа заставляет меня шататься, однако, по мнению Томаша Марчевки из GamesRadar+, все могло бы развиваться иначе. Он рассказывает, что CD Projekt Red твердо придерживалась его мексикано-американского происхождения, но их связь с Ви когда-то была натянутой.

Большие мечты

Джеки Уэллс из Cyberpunk 2077 — лучший представитель Мексики, которого я когда-либо видел в игре.

В конечном итоге продюсерская группа стремилась к тому, чтобы Джеки олицетворял сильную преданность, честь и уважение к традиционным ценностям превыше всего, что резко контрастировало с типичным наемником Ночного города. Несмотря на глубокую связь Джеки с латиноамериканской культурой, ни один из писателей, участвовавших в его творчестве, сам не был латиноамериканцем. Чтобы обеспечить точность и подлинность, команда проконсультировалась с мексиканским продюсером Элой Херардо Монтемайором Рамосом. По словам Марчевки, вклад Монтемайора Рамоса был неоценимым, помогая команде добиться точного изображения.

Влияние Рамоса на характер Джеки сделало его более аутентичным не только в том, как он несет свои ценности, но и в том, как он говорит на спанглиш (смесь испанского и английского). Уверенное переключение Джеки между двумя языками показывает игрокам, что мир Киберпанка является «мультикультурным», поскольку позволяет игрокам увидеть, что киберпрограммное обеспечение Ви легко могло перевести то, что говорил Джеки, на язык, понятный каждому. Даже это обсуждалось – CDPR постоянно обсуждал, должен ли Джеки говорить только по-испански, но в конечном итоге не хотел, чтобы это нарушало его «поток диалога» с Ви.

Как геймер, я, возможно, не провел бесчисленные часы, общаясь с Джеки, но его присутствие оставило во мне неизгладимый след. По сей день он остается персонажем, о котором я размышляю, главным образом из-за нехватки подлинного латиноамериканского изображения в видеоиграх. Чаще всего эти изображения сводятся к стереотипам, которые мало способствуют созданию положительного имиджа сообщества. Возьмем, к примеру, Grand Theft Auto; в нем большинство латиноамериканских персонажей изображены торговцами наркотиками.

Джеки Уэллс из Cyberpunk 2077 — лучший представитель Мексики, которого я когда-либо видел в игре.

Несмотря на многочисленные убедительные сцены с Джеки, что меня действительно покорило, так это его диалог во время тоста Ви за «это», вариант, доступный исключительно через формальный путь Корпо. Ответ Джеки с легкостью отражает основные латиноамериканские убеждения: «Вы поднимаете тост за свою мать, сестру и даже за любимую «мамаситу» в баре», — шутит он. «Но «это» не имеет никакого значения». Эта, казалось бы, случайная линия несет в себе глубокий смысл и прекрасно отражает основные ценности латинской культуры.

Работая над первым актом Cyberpunk 2077, я, разработчик игры, размышлял о судьбе Джеки. В некоторых проектах он встретил свою кончину, в то время как в других он чудом выжил, что привело к серьезным последствиям. Выбор, который мы в конечном итоге сделали, был сложным, и на него сильно повлияла наша решимость завершить Акт 1 удовлетворительно.

Марчевка объяснил, что наше знакомство с Cyberpunk 2077 было призвано имитировать начало стандартной настольной ролевой игры Cyberpunk 2020 (TTRPG). В этом сценарии команда наемников отправляется на экстравагантную миссию, превосходящую их возможности, стремясь к значительной победе. Однако, чтобы подчеркнуть, что это уже не сеттинг 2020 года и беззаботная атмосфера ролевой игры прошла, наш главный герой терпит существенные потери — в данном случае Джеки встречает свою кончину.

Кончина Джеки, возможно, была неизбежна, но его наследие сохранилось в различных формах. Благодаря воспоминаниям Ви об игре или большему влиянию, которое он оказывал на игроков, Джеки продолжал находить отклик. Изображение латиноамериканской культуры через персонажа Джеки в Cyberpunk 2077 было достоверным и заслуживающим похвалы. Я с нетерпением жду новых игр, в которых будет такое инклюзивное представительство.

Смотрите также

2024-07-11 18:11