Как геймер с глубоким интересом к экономике MMORPG, я внимательно следил за недавними событиями в Old School RuneScape (OSRS) и спорами вокруг последних вражеских дополнений. Появление простых в уничтожении пиратских зомби, с которых сбрасываются миллионы золота, и выпуск неэффективных Tormented Demons вызвали настоящий переполох в сообществе OSRS, оставив многих игроков в замешательстве и разочаровании.
В течение некоторого времени я внимательно наблюдал за интригующим аспектом экономики MMO в Old School RuneScape (OSRS). В последнее время этот микромир достиг критической точки из-за появления двух новых врагов. После поражения первый враг высвобождает огромное количество золота, что упрощает его устранение, но вызывает разногласия среди игроков OSRS. Второй враг, скрытый за финальным квестом, не может выбросить ценные предметы, что вызывает у многих недовольство и недоумение. В ответ Jagex, разработчик игры, отложил запланированную сессию вопросов и ответов, чтобы вместо этого решить эти проблемы с добычей.
Как игрок в Old School RuneScape, я могу вам сказать, что в апреле нам было предложено новое испытание: зомби-пираты. Эти мобы относительно слабы: средний уровень 28 и всего 35 очков жизни. Их легко найти в пустыне, где есть PvP, но не слишком глубоко.
На этой неделе возвращается «Пока Гутикс спит», обновленный квест уровня гроссмейстера, первоначально выпущенный в RuneScape еще в 2008 году. Для игроков старой школы RuneScape этот обновленный квест включает в себя некоторые изменения. При наличии значительных навыков и необходимых квестов выполнение задания «Пока Гутикс спит» дает вам уникальную возможность создавать новое оружие и вступать в бой с измученными демонами 450-го уровня, чьи выпавшие материалы необходимы для создания оружия.
Несмотря на ожидание возвращения Измученных Демонов в Old School Runnscape, чьи заветные драконьи когти были ранее получены в другом рейде, многие игроки остались разочарованными. Новая версия этих демонов не дала результатов с точки зрения вознаграждения, значительно уступая пиратским зомби, когда дело дошло до почасового заработка золота. Однако некоторые редкие предметы, такие как костяные когти и испорченные синапсы, все же можно было получить из их падений, хотя и нечасто.
В Old School RuneScape (OSRS) некоторые боссы и враги прославились тем, что дают легко добытое золото. Эти организации служат ориентирами при оценке новых задач, при этом конечной целью является лучший производитель золота. Однако существует множество приятных методов зарабатывания денег, которые, возможно, не самые эффективные, но предлагают уникальные впечатления. Недавнее появление пиратских зомби и Tormented Demons, которые были выпущены с разницей всего в несколько месяцев, вызвало споры в сообществе OSRS из-за значительной разницы в прибыльности. Хотя Jagex ранее вносил изменения в пиратских зомби после критики, несоответствие между ними остается спорным вопросом.
Будучи заядлым последователем сообщества Old School RuneScape (OSRS), я не мог не заметить шум вокруг неравенства богатства в нашем игровом мире. При ближайшем рассмотрении один игрок подсчитал, что убийство обычных людей – тех парней второго уровня, которых можно встретить в обычных городах – потенциально может принести эквивалент или даже превзойти награды от Измученных Демонов, не учитывая мега-редкости. Это, конечно, зависит от вашей удачи и эффективности в убийстве демонов. Однако для врагов, эксклюзивных для режима «Гроссмейстер», первоначальные цифры были далеко не привлекательными.
Как геймер, однажды я начал беспокоиться о возможности переезда моей прибыльной фермы зомби-пиратских ботов из-за определенных требований, которые меня не волновали. Вместо этого я решил оставить его на прежнем месте и удвоил свой почасовой заработок, заработав в десять раз больше, чем раньше.
В популярном посте откровенно говорится: «Несколько месяцев назад мы столкнулись с пиратами-зомби, которые сбросили огромное количество золота без каких-либо ограничений или сложного контента. Напротив, теперь у нас есть квест Грандмастера с участием Измученных Демонов, расположенных на больших расстояниях, и их добыча хуже, чем у обычных Великих Демонов».
После модификации от 10 июля, которая лишила предмет обычного грабежа пиратских зомби, Jagex опубликовал запись в блоге, в которой выразил признательность за вклад, касающийся Tormented Demons.
В своих недавних обновлениях игры Jagex выбрала более консервативный подход к распределению добычи, предпочитая этот метод для общего здоровья игры. Тем не менее, они признают обеспокоенность сообщества по поводу таблиц добычи Измученного Демона и планируют тщательно решить эти проблемы. Прежде чем вносить какие-либо изменения, они соберут больше данных и учтут как количественный анализ, так и отзывы игроков. Более подробная информация об их решениях будет представлена на предстоящей неделе.
Разработчик признает, что текущая информация может не дать полной картины, но они внимательно изучат таблицы добычи и внесут коррективы на основе ваших отзывов, когда станут доступны более точные данные. Будьте уверены, мы стремимся вносить улучшения там, где это необходимо.
Как заядлый геймер, я понимаю, как это неприятно, когда мы сталкиваемся с проблемами в наших любимых играх и хотим выразить свою обеспокоенность. Однако важно помнить, что за каждой игрой стоят преданные своему делу разработчики, которые неустанно работают над созданием для нас увлекательных игр. Итак, делясь отзывами, давайте позаботимся о том, чтобы мы были конструктивными и не нацеливались на отдельных лиц без необходимости.
Как заядлый игрок в Old School RuneScape (OSRS), я был ошеломлен недавним обновлением, которое предоставило Tormented Demons более осторожную таблицу добычи, но, по-видимому, облегчило игрокам получение наград от зомби-пиратов. Я не мог не задуматься, почему было применено такое несопоставимое обращение.
В последнее время Jagex добился многочисленных побед в PvE (игрок против окружающей среды), а Old School RuneScape (OSRS) в настоящее время считается одной из крупнейших MMORPG (многопользовательских ролевых онлайн-игр). Учитывая этот успех, я уверен, что между разработчиками и игроками будет достигнут компромисс. Разработчики отреагировали на это, разделив согласие с некоторыми опасениями игроков. Они отложили сессию вопросов и ответов не только потому, что у них нет однозначных ответов на многие поднятые вопросы, но и для того, чтобы у их команды было достаточно времени для проведения необходимого ремонта и улучшений.
Точные сроки этих изменений пока неясны, но этот опыт предоставил интересную иллюстрацию сложностей, связанных с ожиданием игроков и балансом между риском и вознаграждением в многопользовательских онлайн-играх (MMO). Сделав перерыв в работе RuneScape на некоторое время и не имея личного вклада в результат, я с нетерпением жду возможности понаблюдать за развитием этой ситуации. Мои прошлые встречи с аналогичными дилеммами в других MMO, таких как Destiny 2, еще больше пробудили мой интерес.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-12 23:10