Режиссер Cyberpunk 2 вспоминает, что создание Phantom Liberty было похоже на «групповую терапию» после «сокрушительного» запуска 2077 года.

Режиссер Cyberpunk 2 вспоминает, что создание Phantom Liberty было похоже на «групповую терапию» после «сокрушительного» запуска 2077 года.

Как фанат, следивший за взлетами и падениями разработки Cyberpunk 2077, я могу сочувствовать чувствам сокрушительного разочарования и решимости режиссера Павла Саско во время проблемного запуска игры. Испытав эйфорию успеха в предыдущих играх, таких как The Witcher 3, ему и его команде, должно быть, было особенно обидно столкнуться с таким резким приемом их последнего проекта.


После проблемного дебюта Cyberpunk 2077, отмеченного техническими проблемами, отсутствием функций и вихрем сетевых споров, создание звездного расширения игры Phantom Liberty и обновления 2.0 послужило процессом исцеления для команды разработчиков, как описал ведущий игрок. проекта.

В беседе с Flow Games Павел Сасько, директор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, вспомнил об интенсивном запуске базовой игры в 2020 году. По его словам, реакция на игру была крайне неблагоприятной, что оказало существенное влияние на члены команды, которые присоединились к CD Projekt Red после широкого признания The Witcher 3.

В видео ниже Саско описывает, как раньше выпускал любимые игры и знает, какой восторг приносит успех. Однако были члены команды, которые еще не испытывали этого чувства. Ему было особенно трудно наблюдать их разочарование. Создание Phantom Liberty послужило для команды процессом исцеления, поскольку они вместе решали эти проблемы.

Я, как преданный фанат, рассказываю о извилистом пути, по которому прошла наша любимая игра, рассматривая патчи 1.2 и 1.3 как важнейшие вехи, которые решили множество проблем, но не смогли существенно изменить общественное мнение. Обновление 1.5 представляло собой значительный шаг вперед на пути игры к искуплению, однако для меня и других игроков оно казалось незначительной наградой, сродни седьмому месту в марафоне. Переломным моментом стал выход обновления 1.6, который совпал с выходом аниме-сериала Netflix «Бегущие по краю». Это сотрудничество изменило правила игры, обеспечив еще более захватывающий вход во вселенную, чем сама игра. В совокупности эти разработки придали нашей команде новую энергию и уверенность в том, что мы действительно сможем восстановить величие этой игры.

Обновление 2.0 и расширение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 подтвердили уверенность разработчиков в том, что они могут улучшить игру. После недавнего всплеска положительных отзывов в Steam, которые теперь называют ролевую игру «чрезвычайно положительной», команда празднует свой успех.

Смотрите также

2024-07-14 17:40