Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я видел свою изрядную долю игр по сбору тварей. Но ни один из них не покорил мое сердце так, как Флок. Я вырос на холмах и зеленых лугах сельской Англии, и мне понятна идиллическая обстановка Нагорья.
В Flock рассветы и закаты могут стать самыми спокойными зрелищами, которые вы встретите в игре в этом году. Будь то нежно-розовое солнце, проглядывающее сквозь деревья с оттенками сахарной ваты, или божественные лучи, проникающие сквозь лиственную завесу леса в сумерках, испытать эти переходы — приятное удовольствие. По общему признанию, мне следует сосредоточиться на изучении Нагорья и его обитателей, а именно косточковых, глеебов и косметов. Однако не стоит спешить. Они останутся, пока мы полностью наслаждаемся захватывающими дух видами.
На стыке игр по сбору существ, таких как Pokemon, и мирных приключенческих игр, таких как Flower и Journey, Flock представляет собой уникальную задачу: помочь вашей тете Джейн составить каталог всех жителей Нагорья. Ваша тетя, заботливый наставник, похожий на профессора Оука, дает вам подсказки и задания, постепенно открывая для вас новые части местности, которые вы можете исследовать и открывать для себя ее различных обитателей.
Свободный полет
Почему твоя тетя Джейн сама не отправится в дебри, а вместо этого отправит тебя туда? Наверное, потому, что в этом приключении у вас есть уникальная возможность парить над облаками на своем верном спутнике-птице. Это позволяет вам без особых усилий путешествовать по различным ландшафтам Нагорья — пыльным равнинам, болотистым болотам и скалистым склонам скал. Управлять птицей очень просто, поскольку она маневрирует влево и вправо, а плавное нажатие RT обеспечивает дополнительный прирост скорости. Опыт протекает плавно благодаря использованию природных элементов, таких как аэродинамические трубы, которые обеспечивают дополнительное ускорение, и кратеры, действующие как батуты, устремленные в небо.
Плавание по возвышенностям приносит непревзойденное волнение. Пейзажи в царстве Флока сочетают в себе причудливых персонажей, вдохновленных «Временем приключений», с ярким импрессионистическим художественным стилем, что создает потрясающую обстановку для открытия. Несмотря на то, что The Uplands невелик, каждая его часть тщательно продумана как с точки зрения атмосферы, так и с точки зрения планировки. Например, Мшистый лес пышен и скрывает животных среди своей листвы, а водно-болотные угодья плоские и обширные, что позволяет вам заметить дикую природу на расстоянии. Благодаря отдельным областям, по которым легко ориентироваться только с помощью визуальных подсказок, исследовать Возвышенность — это абсолютное удовольствие, когда вы скользите к пятнышку на горизонте, которое возбуждает ваше любопытство.
Написание в Flock — еще одна причина, почему в нее приятно играть. Остроумные описания предметов заставят вас громко рассмеяться (взять, к примеру, Плоскую кепку), а короткие разговоры между персонажами создают ощущение гостеприимства, заставляя вас чувствовать себя активным членом этого сообщества, а не просто наблюдателем. Кроме того, изображение Нагорья интригует: в некоторых районах видны признаки упадка и заброшенности, в то время как в других есть граффити, которые предполагают, что прошлая цивилизация была захвачена природой. По сути, письмо в значительной степени способствует погружению вас в этот мир так же, как и художественный дизайн.
Как геймер, я обнаружил, что, хотя исследование огромного мира Flock доставляет удовольствие, то, как игра помогает мне открывать новые области, оставляет желать лучшего. Ощущение открытия не так захватывающе, как сам мир. Выполнение квестов по уменьшению облачности кажется несколько произвольным, и это ощущение усиливается повторяющейся схемой обнаружения особого существа, понижения уровня облаков и последующего повторения процесса.
Земные блага
Позвольте мне познакомить вас с обитателями Нагорья — ярким сообществом, насчитывающим около 60 уникальных существ. Этих существ можно разделить на отдельные виды, имеющие интригующее сходство. Например, трипсы напоминают светлячков и активны только под покровом ночи. Что касается Bewls, то они поразительно похожи на бобы, а их характерный гудок невозможно игнорировать – поверьте, вы запомните его еще долго после того, как почувствуете. Одно-единственное прохождение через скопление Поясных колоколов может вызвать у вас звон в ушах на несколько дней.
Сначала ваша роль будет заключаться в том, чтобы наблюдать и обнаруживать свистки, которые могут привлечь этих животных. Позже, когда у вас появятся пастухи овец, которые смогут пасти луга, чтобы вы могли найти эти свистки, вы сможете привести этих существ в свою группу. Завоевать их расположение так же несложно, как установить маркеры и дать свисток. Некоторых из них будет легче найти и убедить, например спокойного Баскинг Бьюла. Однако другие могут потребовать больше усилий, например, найти их в коре деревьев или быстро поймать.
Хоть ассортимент поначалу и работает прилично, но при попытках расположить к себе этих существ он становится слишком однообразным. Простой процесс согласования ответов начинает казаться недостаточным после длительных периодов времени. Ваш порог ошибки минимален (чрезмерное усердие со свистком приводит к тому, что Глибс испугается больше, чем хотелось бы). Однако вскоре вы попадаете в предсказуемую схему: обнаружить существо, поймать существо. Есть исключения, например, выслеживание небесной рыбы для ее партнера, но в целом процесс их очарования становится повторяющимся.
Кроме того, собирать группу существ, которые будут преследовать вас, не так полезно, как собирать команду покемонов. После победы над новым последователем они будут сопровождать вас и давать пассивные бонусы во время захвата других перспектив. Однако это может показаться недостаточно развитым, поскольку, хотя каждое существо имеет различные характеристики, их основная цель в основном визуальная. Учитывая, что ваша цель — собрать как можно больше из них, этот аспект игры не добавляет глубины игре.
Как Спруг, как ошибка
Почему я до сих пор испытываю радость, завершая работу над своим путеводителем и удивляя этих существ? Ответ кроется в азарте охоты, где ваша настойчивость часто вознаграждается. Например, в будний вечер уже одиннадцать, и я ищу неуловимую желтоногую костянку, чтобы пополнить свою коллекцию. Несмотря на его большой размер, благодаря которому его предположительно было легко найти, мне не удалось за 10 часов игрового процесса. Когда я делаю десять кругов по болотам, меня охватывает разочарование, но ни одного желтого или четвероногого существа не появляется. Как раз в тот момент, когда я собираюсь положить конец ночи, вдалеке появляется новая фигура. Мое сердце колотится, когда появляется загадочный Желтоногий. Хотя поначалу я проваливаю взаимодействие и должен ждать еще тридцать минут до следующей встречи, эти моменты держат меня на крючке, смягчая удар мелких неприятностей.
Вы также можете играть в Flock со своими друзьями, поскольку это позволяет вести совместную игру до четырех игроков. Однако на этапе оценки у меня не было возможности опробовать эту функцию. Тем не менее, я в восторге от этого, поскольку Flock кажется отличной социальной игрой, которая объединяет людей для длительных разговоров на таких платформах, как Discord, или для командной работы по поимке неуловимых целей, таких как Sinous Thirp.
Стая особенно хороша, когда играешь в одиночку. Что меня отталкивает, так это случаи, когда «Нагорье» тонко раскрывает свое очарование в сопровождении гармоничного сочетания звуков различных животных, что заставляет меня остановиться в воздухе, чтобы еще раз насладиться захватывающим дух видом. Я на мгновение игнорирую неприятные крики Поясанных Бьюс. Я не обращаю внимания на присутствие группы веялок, спрагов, налимов и других существ, следующих за мной и ожидающих моего следующего действия. Вместо этого я остаюсь очарованным яркими пейзажами передо мной и спокойно размышляю, куда мне полететь дальше. В такие моменты Флок достигает новых высот.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-15 19:10