Как давний поклонник творчества Кейитиро Тоямы, я не могу не почувствовать укол печали и восхищения, читая о его пути из японской студии Sony к независимой разработке игр. Уникальное видение и креативность Тоямы-сана сформировали жанр ужасов выживания, создав такие шедевры, как Silent Hill и Siren. Его способность преодолевать различные жанры, от леденящего душу ужаса Silent Hill до бросающего вызов гравитации приключения Gravity Rush, действительно является свидетельством его художественного мастерства.
Кейитиро Тояма, директор Slitterhead в Japan Studio, рассказывает, что Sony выразила желание, чтобы Japan Studio создавала больше дорогостоящих игр до ее возможного закрытия.
В недавнем разговоре с VGC Тояма поделился своими мыслями об ожиданиях Sony в отношении японской студии PlayStation во время его пребывания в должности, которое закончилось в 2020 году. такой же подход и к бренду Japan Studio.
Как человека, всегда движимого страстью к созданию уникальных и инновационных игр, мой карьерный путь привел меня к независимому пути. Благодаря твердой вере в то, что я могу воплотить свои идеи в жизнь без необходимости огромного бюджета, этот путь позволяет мне не только достичь своих творческих целей, но и выразить себя по-настоящему аутентично.
Я известен тем, что произвел революцию в жанре Survival Horror своей работой над Silent Hill в Konami. Позже я присоединился к японской студии PlayStation, чтобы создать Siren, еще одно захватывающее приключение, которое собрало преданных фанатов, но не достигло массовой привлекательности Silent Hill. Затем я удивил всех, повернув в совершенно другом направлении с Gravity Rush в 2012 году и ее продолжением в 2017 году.
Как преданный фанат, я был встревожен, узнав, что онлайн-серверы Gravity Rush 2 должны были закрыться всего через десять месяцев после их запуска в январе 2018 года. Эта новость стала шоком, особенно если учесть огромный успех и признание, которое получила Japan Studio. их сотрудничество с FromSoftware над Bloodborne в 2015 году — возможно, одной из самых значительных игр, когда-либо созданных Japan Studio. Поэтому было весьма неожиданно, когда Sony заявила о намерении вместо этого создавать «более дорогие проекты».
Slitterhead выйдет позднее в этом году, 8 ноября, на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-07-16 15:11