Как давний геймер и человек, внимательно следивший за индустрией на протяжении десятилетий, я не могу не чувствовать разочарование от недавних новостей о закрытии студий и увольнениях в мире видеоигр. Для многих разработчиков наступили тяжелые времена, и удержать студию на плаву в постоянно меняющемся игровом мире непросто.
Как большой поклонник создателя Silent Hill Кейитиро Тоямы, я был заинтригован его идеями о том, как помочь студиям видеоигр процветать в индустрии, сталкивающейся с такими проблемами, как увольнения и закрытия. По его мнению, FromSoftware, блестящие умы, стоящие за Elden Ring, воплощают успешную стратегию. Итак, что именно он имеет в виду? Что ж, по словам Тоямы, подход FromSoftware заключается в их стремлении создавать уникальные, высококачественные игры, которые находят отклик у игроков на эмоциональном уровне. Сосредоточившись на своем художественном видении и непоколебимой преданности созданию захватывающих впечатлений, им удалось занять для себя успешную нишу в постоянно развивающемся игровом мире.
В недавнем интервью VGC Тояма подчеркнул важность установления хорошего баланса между поддержанием рутины и сохранением уникальных стилей игр после закрытия Tango Gameworks материнской компанией Microsoft. Хотя руководители Microsoft, как сообщается, выразили удовлетворение последним релизом студии Hi-Fi Rush в 2023 году, решение о закрытии студии было принято в мае, в результате чего основатель Синдзи Миками и многие другие опечалены результатом.
В разговоре с VGC Тояма отметил FromSoftware как выдающийся пример последовательности в разработке игр. Несмотря на создание различных игр, они сохраняют отличительные стили и элементы во всех своих играх. По его словам, такой подход имеет решающее значение для успеха студии: секретом процветания может быть отсутствие необходимости каждый раз переделывать все заново.
FromSoftware, студия разработки игр, стоящая за сериями Elden Ring и Dark Souls, последовательно опирается на свои корни, начиная со своей ролевой игры 1994 года King’s Field. Несмотря на изменения в демографии, персонале и концепциях за последние два десятилетия, FromSoftware по-прежнему стремится улучшить впечатления и магию своих предыдущих игр. Студия эффективно повторно использует определенные ресурсы и идеи, в то время как директор Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки придерживается традиционного подхода. Эта преданность делу во многом способствовала процветанию и стабильности студии.
Тояма скоро представит ужасно захватывающий хоррор-игру Slitterhead. Подобно уходу Миками из Capcom и созданию Tango, Тояма расстался с Sony в 2020 году и основал Bokeh Game Studio. Релиз первого проекта студии Slitterhead запланирован на 8 ноября.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-07-16 18:39