Каким-то образом я жил во лжи на протяжении более 200 часов Elden Ring, но, по крайней мере, я не единственный

Каким-то образом я жил во лжи на протяжении более 200 часов Elden Ring, но, по крайней мере, я не единственный

Как давний геймер с более чем 200 часами, проведенными в Elden Ring, я был абсолютно шокирован, обнаружив, что все это время ошибался в одной из основных механик: обморожение не замедляет врагов. Трудно поверить, что я, человек, который гордится своими игровыми знаниями, совершил такую ​​фундаментальную ошибку.

Как геймер, я бы сказал это так: возможно, я не кажусь хвастливым, но я понял, что история Санта-Клауса была родительской мистификацией, когда я был совсем молод. Примерно в 25 лет я начал размышлять о возможности полета оленей. Это осознание поразило меня, как открытие важной игровой механики в конце Elden Ring. Это похоже на то, как если бы вы были игроком в Цивилизации, который наконец-то освоил сельское хозяйство, в то время как другие уже дошли до ядерного оружия.

Обморожение не замедляет врагов в Элден Ринге. Я так и думал. Позволь мне объяснить.  

Холодная ложь

Каким-то образом я жил во лжи на протяжении более 200 часов Elden Ring, но, по крайней мере, я не единственный

Недавно я написал статью о превращении деятеля сообщества Let Me Solo Them из грозного противника в финальном бою с боссом DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring в Let Me Solo Her. В этой статье я подробно описал, как LMST использовал различные изнурительные эффекты, чтобы победить босса: Алую гниль, кровотечение, яд и обморожение. Сначала я считал, что гниль наносит и дополнительный урон, и замедляет врагов. Однако сейчас я понимаю, что это не точно. Вместо этого эффект дебаффа, наносимого врагам обморожением, заключается в том, что они получают только больше урона.

Один комментатор, по имени Exploresque, усомнился в моем понимании обморожения в Элден Ринге, заявив, что на самом деле оно не снижает скорость врага, как я предполагал. Удивленный и заинтригованный, я впервые углубился в этот эффект после более чем 200 часов игрового процесса. На самом деле обморожение наносит ущерб, поэтому я широко использую его в своих статьях. Однако, основываясь на обширном исследовании, которое я провел в Интернете (мои глаза покраснели от напряжения, на моем столе беспорядок с заметками и почти растаявший лед), предполагаемый эффект замедления был всего лишь иллюзией.

Как человек, выдержавший суровые зимы Между Землями, я могу засвидетельствовать трудности, с которыми мы сталкиваемся в эти холодные времена года. И похоже, что мой редактор функций Эндрю Браун и я не единственные, кто недооценил влияние обморожения на наших врагов.

Проще говоря, раньше я без колебаний верил, что обморожение в Элден Ринге замедляет врагов. Я думал, что это незначительное снижение на 10%, недостаточно значительное, чтобы существенно изменить игровой процесс. Мне это убеждение показалось верным, хотя оно, возможно, и не основано на убедительных научных доказательствах. Кажется логичным, что холод вызывает медлительность, поскольку я уже сталкивался с этой концепцией в видеоиграх. Следовательно, я предположил, что это правило применимо и в Элден Ринге.

упс 

Каким-то образом я жил во лжи на протяжении более 200 часов Elden Ring, но, по крайней мере, я не единственный

Как заядлый геймер, который гордится тем, что в своих статьях излагает факты правильно, я не могу точно определить, когда и как я допустил эту ошибку из-за отсутствия научного объяснения FromSoftware. Однако я долго и упорно размышлял над своим заблуждением. Видите ли, обморожение действительно влияет на восстановление выносливости игроков, и этот факт присутствовал, по крайней мере, со времен Dark Souls 3. При обморожении вы мгновенно теряете здоровье и получаете больше урона, а выносливость восстанавливается медленнее. Тем не менее, у врагов нет таких полосок выносливости, как у нас. Вместо этого у них есть механизмы равновесия. Это несоответствие между структурами игрока и противника заставило меня поверить, что обморожение замедляет врагов. Вероятно, это было взаимодействие этого дебаффа выносливости в сочетании с моими игровыми инстинктами, интерпретирующими холодность как препятствие, что привело к такому ошибочному предположению.

Когда я тщетно пытаюсь удалить яйцо с лица, я хотел бы затронуть еще один момент. FromSoftware иногда игнорирует концепцию ожидания в своих анимациях, оставляя игроков в недоумении. Игроки заметили такую ​​закономерность: некоторые боссы Элден Ринга резко готовятся к атаке, но затем неожиданно останавливаются на вершине, по-видимому, останавливаясь до конца времени, прежде чем внезапно прекратить атаку за доли секунды. Эти непредсказуемые атаки делают уклонение от них чрезвычайно сложным, заставляя игроков вместо этого запоминать время их атаки. Хотя меня этот стиль разочаровывает из-за его неестественных движений, он добавляет в бой элемент неожиданности и придает каждому боссу уникальный характер. Однако после долгих размышлений я пришел к выводу, что FromSoftware не намеренно замедляла эти анимации из-за обморожения, как я первоначально предполагал.

Каким-то образом я жил во лжи на протяжении более 200 часов Elden Ring, но, по крайней мере, я не единственный

Как заядлый игрок в Elden Ring, наигравший более 210 часов за своего любимого персонажа, я не могу не чувствовать глубокую связь с магией мороза в этой игре. Дело не в том, что я просто баловался этим тут и там; нет, мороз был краеугольным камнем всего моего опыта прохождения. Мое любимое оружие — не что иное, как Большой Меч Темной Луны, его ледяное голубое сияние — маяк силы и знакомства в самых темных уголках огромного мира Элден Ринга.

Я очень полюбил холод и даже хвастался этим своему другу Уэсу Фенлону из PC Gamer. Его реакция, однако, была менее чем впечатляющей: «Закатываю глаза, у этого парня в рукаве только один трюк, и он даже не понимает, как он работает».

Смотрите также

2024-07-16 20:10