Как давний геймер и страстный поклонник творчества Хидео Кодзимы, я не могу не почувствовать укол ностальгии, когда читаю о его размышлениях о 21-й годовщине Боктая. Я помню, как играл в эту игру на своем Game Boy Advance, сражался с вампирами при дневном свете и изо всех сил пытался зарядить свой Gun del Sol в дождливые дни. Механика солнечного датчика была уникальной концепцией, которая добавляла дополнительный уровень погружения в игровой процесс.
Как большой поклонник Хидео Кодзимы, вдохновителя стелс-игр и фильмов, я был рад услышать, как он размышляет о своем сериале об охоте на вампиров «Боктай» во время его 21-й годовщины. В интервью он поделился некоторыми закулисными историями о проблемах, с которыми они столкнулись во время разработки. Уникальным преимуществом этой игры было оружие на солнечной энергии, но, к сожалению, моей команде было сложно реализовать его. Что еще больше усложняло ситуацию, в тот день, когда мы выпустили первую часть Game Boy Advance, шел дождь.
«Я помню, что шел сильный дождь», — написал Кодзима в X (Twitter).
Как геймер, я бы описал Боктай так: В этой игре у меня есть уникальный датчик солнечного света, который измеряет реальный солнечный свет. Эта функция позволяет мне эффективно заряжать мощный пистолет моего главного героя, чтобы отбиваться от монстров и решать головоломки. Геймплей адаптируется в зависимости от того, где я живу, когда играю и даже от времени суток. Создание внутренних и внешних объяснений этой концепции было довольно сложной задачей, признал Кодзима – даже более сложной, чем стелс-механика Metal Gear.
Спустя двадцать один год после выпуска уникальная игровая механика Boktai по-прежнему кажется причудливой и гениальной. Многим было сложно играть в эту игру без настоящего солнечного света, и даже эмуляторы в конечном итоге удалили механику солнца, чтобы сделать ее более доступной. Неудивительно, что самому Кодзиме было трудно объяснить концепцию игры другим; некоторым игрокам по-прежнему трудно принять его нетрадиционный дизайн.
«Выйдите на улицу, чтобы подышать свежим воздухом; это не причинит вам вреда», — предложил один восторженный фанат Боктая в заветной ветке GameFAQ 14-летней давности, вызвав во мне ностальгию. Боктай предоставил нам драгоценный шанс соединиться с природой, но вместо этого мы не смогли им воспользоваться.
Ожидается, что предстоящий проект Кодзимы под названием «OD» предложит высокий уровень взаимодействия, хотя он может показаться менее солнечным по сравнению с его прошлой работой «Boktai». В январском интервью X-Station Кодзима рассказал, что Боктай столкнулся с сильным сопротивлением со стороны команды и самой компании. Он подчеркнул, что «ОД» так же отличается от его предыдущих проектов. К сожалению, дата запуска «OD» еще не объявлена, поэтому нам придется набраться терпения, чтобы выяснить, соответствует ли это действительности.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-18 00:09