Похоже, что все технологии, лежащие в основе планетарной игры на выживание Light No Fire, спрятаны в новом масштабном обновлении No Man’s Sky.

Похоже, что все технологии, лежащие в основе планетарной игры на выживание Light No Fire, спрятаны в новом масштабном обновлении No Man's Sky.

Как давний поклонник No Man’s Sky, я с замиранием сердца следил за развитием этой игры с момента ее непростого запуска восемь лет назад. Недавние обновления, особенно часть Worlds Part 1, принесли в сообщество новое чувство волнения и ожидания.

Шон Мюррей, создатель No Man’s Sky, вызвал ажиотаж среди поклонников своей предстоящей игры о выживании на планете Light No Fire серией твитов, содержащих множество смайликов земли. Однако, вопреки ожиданиям, Мюррей не объявил ничего нового, касающегося Light No Fire. Вместо этого сторонники No Man’s Sky с нетерпением ждут обновления Worlds Part 1, которое довольно значительно по размеру. Удивительно, но эта новость также может быть положительной для поклонников Light No Fire, поскольку они могут получить больше внимания и ресурсов от Мюррея из-за шумихи вокруг его другого проекта.

Первая часть обновления Worlds для No Man’s Sky представляет собой серьезную трансформацию вселенной игры. Hello Games теперь имеет возможность внести значительные улучшения, которые были невозможны на момент запуска, восемь лет назад. Каждая планета претерпевает значительные изменения: появляются новые погодные условия, включая густой туман и беспорядочные грозы, улучшенная анимация воды с движениями волн, вызванными этими погодными условиями, а также существа, реагирующие на штормы бегством или укрытием. Поклонники считают, что это обновление может быть таким же влиятельным, как и обновление Next, которое, как считается, возродило репутацию No Man’s Sky.

На первый взгляд ясно, что преобразования No Man’s Sky с помощью Worlds оказали значительное влияние. Игроки с восторгом демонстрируют визуальную переработку, которая быстро изменила внешний вид планет и морей. Я считаю, что это обновление — больше, чем просто жест доброй воли со стороны Hello Games; похоже, они готовят почву для технологии, лежащей в основе их предстоящего проекта Light No Fire.

Держите пламя зажженным

Похоже, что все технологии, лежащие в основе планетарной игры на выживание Light No Fire, спрятаны в новом масштабном обновлении No Man's Sky.

Сам Шон Мюррей признает масштабность Light No Fire во вступлении к Worlds Part 1. Он описывает ее как «чрезвычайно амбициозную» задачу, рассказывая, что за последние пять лет разработки игры они получили новые идеи и включили их в No Man’s Sky. Кажется, что для этого проекта они используют технологии будущего!

Я рад сообщить, что наша команда неустанно работает над созданием большого количества свежего контента для нашей предстоящей игры. К сожалению, он еще не совсем готов к выпуску. А пока мы с энтузиазмом интегрируем эти новые функции в нашу текущую игру, чтобы вам было интереснее!

В прошлом году Мюррей представил Light No Fire, назвав ее настоящим опытом открытого мира. В этой игре игроки могут свободно бродить по всей планете без границ. Путешествуя по неизведанным землям, вы взбираетесь на высокие горы — «горы, которые действительно существуют, достигая нескольких миль в высоту и превосходя высоту Эвереста. Когда вы достигнете их вершин, вы будете вознаграждены захватывающими дух видами рек, каньонов и континентов». .»

Как преданный фанат, я начал ценить красоту огромных рек, каньонов и континентов в играх. Однако эти пейзажи малопривлекательны без интригующих элементов, которые можно обнаружить. No Man’s Sky не сразу усвоил этот важный урок, но в Worlds Part 1 они, кажется, поднимают планку еще выше. Если это новое обновление действительно является улучшенной версией Light No Fire, интегрированной в существующую структуру No Man’s Sky, то потенциал для значительного скачка вперед огромен. Будущее выглядит многообещающим, поскольку Hello Games продолжает эволюцию к своему следующему революционному проекту.

Смотрите также

2024-07-18 16:09