Как давний поклонник творчества Эдмунда Макмиллена, я не могу не испытывать смесь волнения и ностальгии, читая о последнем обновлении его новой игры Mewgenics. Эта игра находилась в разработке более десяти лет — это вечность для видеоигровых лет! Я помню, когда Team Meat впервые анонсировала эту игру как продолжение Super Meat Boy еще в 2012 году. Ожидание было ощутимым, но, к сожалению, в разработке возникли некоторые трудности, и игра была приостановлена.
Как большой поклонник творчества Эдмунда МакМиллена, я очень рад поделиться со всеми вами захватывающими новостями! Гений любимой игры-рогалика «The Binding of Isaac» недавно объявил об обновлении своей предстоящей стратегической игры, в которой представлены очаровательные коты. Ты можешь в это поверить? Наши кошачьи друзья собираются занять центральное место в новом игровом опыте от самого Эдмунда МакМиллена! Я, например, с нетерпением жду!
Если вы не слышали, Mewgenics находится в разработке уже более 10 лет, что соответствует примерно 60 годам по кошачьему времени. Первоначально Team Meat представила игру как продолжение своего жестокого и острого платформера Super Meat Boy в 2012 году. Однако сложности разработки привели к отмене Mewgenics. Позже Эдмунд МакМиллен и Тайлер Глэйл из The End Is Nigh вернули себе права и возродили проект как пошаговый рогалик со скрытой метаигрой по разведению кошек.
Согласно последнему обновлению блога Макмиллена, процесс разработки теперь продвигается более гладко. Осталось всего три основных задачи: полезные элементы выполнены примерно на 25%, события — примерно на 17%, а звуковые эффекты — почти на 75%. Разработчики планируют завершить этап создания контента к концу года, что позволит им сосредоточиться на доработке финальных деталей.
В блоге Макмиллена также рассматриваются некоторые аспекты кошачьей инженерии Mewgenics. В этой игре вы можете собирать и контролировать свой кошачий отряд на центральной станции. Однако как только мероприятия начнутся, популяция кошек в вашем доме быстро увеличится до огромных цифр. Учитывая, что это игра о том, как очаровать кошек (и о сражениях, в которых вы с ними участвуете), держать кошек на улице или в простой картонной коробке казалось негуманным. Вместо этого разработчики решили конвертировать кошек в валюту. Как выразился Макмиллен: «Все было так просто». Каждый неигровой персонаж (NPC) в игре жаждет кошек по своим причинам.
В этой статье блога стоит упомянуть дополнительные интересные аспекты, такие как улучшение связей с NPC для расширения вашего инвентаря. Однако важно отметить, что полный опыт Mewgenics, который планируется выпустить в Steam примерно в следующем году, обеспечит более четкое понимание этих элементов.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-07-18 18:09