Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я начал ценить замысловатый дизайн и захватывающие миры, созданные CD Project Red. Разработчики таких игр, как The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, понимают, что игроки часто обращаются к руководствам, и учитывают это в своем игровом дизайне.
Команда CD Project Red понимает, что игроки The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 могут обращаться к руководствам при изучении своих тщательно продуманных ролевых игр.
Во время интервью подкасту Flow Games Павел Саско, руководитель Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и заместитель директора игры Cyberpunk 2077, поделился, что один совет, который он дает новым дизайнерам, заключается в том, что «вы не будете по-настоящему знать, как игра будет восприниматься до тех пор, пока она не будет завершена и выпущена» — то есть до тех пор, пока игра не будет выпущена и не станет доступна обратная связь от игроков в режиме реального времени.
«При создании нашего контента я настоятельно советую своим дизайнерам наблюдать за тем, как другие взаимодействуют с ним в режиме реального времени. Следите за популярными YouTube-блогерами и стримерами, чтобы получить представление о пользовательском опыте. Многие дизайнерские решения, которые мы сделали в Cyberpunk 2077, были вдохновлены рассмотрением того, как игроки будут подходить и отреагировать на «очень сложную головоломку» FF:06:B5».
В субреддите, посвященном загадке FF:06:B5, около 38 000 теоретиков были глубоко поглощены расшифровкой шестнадцатеричных кодов и интерпретацией других неуловимых подсказок, заложенных в фундаментальной игре. Эта увлекательная головоломка настолько завлекла игроков, что они даже нашли подсказки для ее решения в обновлении для версии Ведьмака 3 следующего поколения. После многих лет усердных усилий сообщество обнаружило тревожную кат-сцену, которая может дать больше контекста, когда выйдет предстоящее продолжение с открытым миром.
Саско рассматривает загадочную охоту как сложную головоломку, которую практически невозможно решить в одиночку. Он восхищается решительными охотниками за подсказками в сабреддите и хвалит их навыки решения проблем. Хотя они, возможно, не всегда идут по правильному пути, их усилия имеют для него смысл.
«Предполагалось, что во время игры некоторые головоломки и скрытые предметы будут серьезно бросать вызов игрокам. Однако CD Projekt Red намеренно сделала эти сложные секреты разрешимыми с помощью соответствующих ресурсов. Например, расшифровка такого кода, как FF:06:B5, когда-то была сложной задачей, но теперь, с онлайн-руководствами, это проще простого. По словам Саско: «Мы хотели, чтобы это было невероятно сложно понять, но мы не хотели, чтобы каждый терпел этот длительный процесс, поскольку он мог стать утомительным. испытайте радость открытия. Сообщество сделало это возможным, и теперь каждый может насладиться спойлерами игры».
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- 32 величайших научно-фантастических фильма 90-х
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Материнские платы ATX для настольных ПК со слотами памяти SO-DIMM? Это не так глупо, как кажется
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
2024-07-19 14:39