Как заядлый геймер с многолетним опытом за плечами, я видел, как разработчики игр решали непредвиденные «проблемы» различными способами. Но подход Нексона к пещере с добычей Первого Потомка на Стратегическом аванпосте превосходит все ожидания.
Nexon, создатели The First Descendant от First Descendant Studios, решили извлечь выгоду из неожиданных предпочтений игрока, а не устранять непредвиденную особенность своего мародерного шутера.
После недавнего выпуска The First Descendant я нашел неожиданно полезное скрытое место в игре: пещеру с добычей на стратегическом аванпосте Крепости, напоминающую легендарные места для фермерства Destiny. Эта стратегия Valby Run щедро награждает игроков опытом, золотом и ресурсами. Используя силу моего персонажа, наносящего урон, Валби, и ее уникальный навык, позволяющий ей передвигаться в жидком состоянии, я могу обходить определенных врагов, которые, кажется, никогда не перестают возрождаться. Это волнующий цикл, который заставляет меня возвращаться снова и снова!
Разработчикам не потребовалось много времени, чтобы заметить приток игроков, неоднократно исследующих определенную область игры. Удивительно, но они не реагируют так, как ожидалось. В объявлении на сайте The First Descendant режиссер Минсок Джу признал, что этот метод ведения сельского хозяйства был «непреднамеренным». Он объяснил, что мобы на этом месте возрождались на неопределенный срок из-за «технической ошибки». Чтобы игра была честной и приятной для игроков, команда планирует исправить эту проблему, а не игнорировать дисбаланс, который дает несправедливые преимущества.
Основываясь на моем опыте давнего участника и заядлого игрока нашего сообщества, я могу понять, почему Valby Run так быстро завоевал популярность. Открывать новый контент всегда интересно, и для игроков естественно желание исследовать его и поделиться этим волнением с другими. Однако, как режиссер этой игры, я также должен взять на себя ответственность за любые непредвиденные последствия ее внезапного роста славы.
Как давний геймер, потративший бесчисленные часы на исследование виртуальных миров и участие в различных игровых режимах, я могу оценить волнение, связанное с выпуском The Fortress Outpost. Однако, как ответственный разработчик, мы обязаны обеспечить сбалансированный игровой процесс для всех игроков. Таким образом, вместо того, чтобы полностью блокировать доступ к Заставе-Крепости, мы будем работать над патчем, который позволит игрокам продолжать наслаждаться этой областью, а также устранит любые потенциальные дисбалансы.
Забегая вперед, режиссер ясно дает понять, что Nexon не будет решать конфликты контента с «Первым потомком», просто уменьшая его мощность. Вместо этого они стремятся поддерживать свои цели в области игрового дизайна. Это исключительный шаг для игры с живым сервисом, а не обычное явление в отрасли. Готовьтесь к новым локациям для фермерства, игроки!
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-07-22 19:39