Обзор Once Human: «Подобно ползущему автобусу, его более оригинальные элементы скрывают скучные и типовые»

Обзор Once Human: «Подобно ползущему автобусу, его более оригинальные элементы скрывают скучные и типовые»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я играл в свою изрядную долю ролевых игр и MMO с открытым миром. Однако «Однажды Человек» вызвал у меня чувство одновременно и заинтригованности, и разочарования.

Самое запоминающееся изображение из «Однажды человек» — это автобус, превратившийся в чудовищное существо, которое больше не узнать, с шестью массивными мясистыми руками вместо колес. Возвышенная на пятнадцать футов над землей, эта гротескная фигура движется по улицам, больше напоминая колоссального членистоногого, чем транспортное средство. Однако это не ноги, а руки, и у них огромные руки с облупившейся кожей, обнажающей малиновую кровь. Сама атмосфера искажается вокруг этой сущности по мере ее движения.

Первый вид этого громоздкого автобуса, движущегося по дороге, застал меня врасплох. Я быстро развернулся на своем мотоцикле и уехал на максимальной скорости. Тем не менее, все это время я не мог не улыбаться, поскольку гротескный автобус-убийца с человеческими руками был именно тем, чем были известны причудливые творения Once Human.

Во второй раз, когда я увидел автобус с выдвижными подлокотниками, я обнаружил внутри сияющий желтый сундук, похожий на те, в которых я часами рылся в полях, пригородах и заброшенных фабриках. Однако, когда автобус не ответил мне, я понял его цель: он просто ездил взад и вперед по этому короткому отрезку дороги, не выполняя никакой другой функции, кроме как позволять людям садиться и брать случайную добычу.

Автобус выглядит как миниатюрная версия Once Human, но не дайте себя обмануть. Время от времени игра удивляет нас неожиданной и интригующей наградой. Однако при ближайшем рассмотрении мы понимаем, что этот якобы жуткий автобус — всего лишь дом для обычного сундука с сокровищами. Это никогда не было по-настоящему пугающим.

Безумный мир

Обзор Once Human: «Подобно ползущему автобусу, его более оригинальные элементы скрывают скучные и типовые»

В постапокалиптическом мире Once Human 20 лет назад произошло событие, известное как Звездопад, высвободившее космические ужасы, называемые девиантами, и смертоносное мутагенное вещество, называемое звездной пылью. Девианты — это гротескные комбинации органических и неорганических веществ, такие как огромные насекомые с грудной клеткой, похожей на лампочку, люди с театральными прожекторами вместо голов или массивные, неуклюжие существа, сделанные из праздничных воздушных шаров, упакованных в деловые костюмы. Существо из воздушного шара, несмотря на то, что оно является самым смертоносным существом, с которым я когда-либо сталкивался, остается моим любимым из-за своей глупости.

Хотя многие девианты демонстрируют агрессивное и чудовищное поведение, не все таковы. Некоторые девианты дружелюбны и готовы помочь, как и обычные люди. Вы встречаете человека с телевизором вместо головы, который фанатично борется за справедливость и поручает вам задания за вознаграждение. После выполнения этих миссий вам предоставляется возможность поговорить с магическим отпечатком человека, запросившего награду, находящимся в сознании телеголового человека. Другими девиантами являются ожившие неодушевленные предметы, такие как словесный торговый автомат, который считает каждую проданную бутылку потерянным ребенком, или разумное чучело динозавра шести футов ростом, любящее изысканную кухню.

Уникальное сочетание устрашающих и причудливых существ в Once Human создает особую атмосферу, выделяющую ее среди игр на выживание. Несмотря на значительные заимствования из других источников, таких как Control, Ghostwire: Tokyo, Redfall, The Evil Within 2, Annihilation, Backrooms и Siren Head, игра предлагает восхитительно свежий взгляд на знакомые визуальные эффекты и концепции.

Как геймер, я нахожу освежающим, когда игра выделяется уникальным сочетанием монстров, которые не только устрашают, но и странно интригуют. Поскольку рынок насыщен играми, вдохновленными эстетикой «Безумного Макса» и «Рассвета мертвецов», Once Human предлагает захватывающий поворот. Хотя ни для кого не секрет, что эта игра заимствует элементы из обеих этих знаковых франшиз, ее обширная и разнообразная карта держит меня в напряжении, вызывая любопытство исследовать новые области и открывать для себя еще более причудливых существ.

В Once Human девианты вносят больше, чем просто сюжетные линии. Как и в Palworld, вы можете захватывать нескольких девиантов для разных целей: участвовать в боях или обосноваться на своей личной базе для автоматизации определенных аспектов сбора и производства ресурсов. Метод их использования не слишком сложен, поэтому он не имитирует покемонов с подробными описаниями. Во время боя вызывайте девианта для нападения на противников, но ваши команды ограничиваются указанием конкретного врага или разрешением девианту действовать самостоятельно, а срок их действия непродолжителен. Однако присутствие этих интригующих врагов в сочетании с творческой концепцией врагов усиливает захватывающее ощущение, что вы должны приспособиться к экзотическому миру Once Human, даже если этот мир создан из рекомбинированных элементов, заимствованных из хорошо известных влияний.

Хотя встреча с различными потусторонними противниками является обычным явлением, опыт стрельбы от третьего лица, предлагаемый Once Human, остается ничем не примечательным и тусклым. Это связано не с самим вооружением, которое включает в себя надежные варианты, такие как снайперские винтовки, автоматы, дробовики и пистолеты. Это оружие обеспечивает удовлетворительную отдачу, а прицеливание улучшает его использование, предоставляя уникальные тактические преимущества. Однако враги, с которыми вы вступаете в бой, часто не впечатляют и не представляют особой угрозы.

В игре Once Human немногие враги доставляют удовольствие от боя. Монстры, зомби, рейдерские банды и корпоративные солдаты, независимо от их типа, имеют тенденцию атаковать вяло, а затем оставаться неподвижными, и для победы над ними требуется множество выстрелов в голову в зависимости от их уровня. Даже в самых захватывающих битвах с крупными существами схваткам не хватает глубины и интенсивности. Поиск пути врага легко нарушается случайными объектами, создавая ощущение, будто вы постоянно уклоняетесь от препятствий вместо того, чтобы участвовать в честном бою. Враги могут наносить удары с неожиданно больших расстояний, но контакт все равно приведет к повреждению, что напоминает старые MMO с более высокой задержкой. В большинстве случаев бой кажется монотонным; только выбор оружия и слабого места отличает одно столкновение от другого.

В этой игре массивные, искаженные боссы Человека обычно не оказывают особого сопротивления, и только последний из них предлагает вызов (как предполагает игра). Чтобы помочь игрокам справиться с этими противниками, существует несложная функция группировки, которая позволяет по желанию формировать команды до четырех человек. В первом бою я использовал эту систему, но вскоре обнаружил, что большинство боссов на удивление просты и не требуют помощи. Несмотря на свои огромные размеры, они казались более подходящими для игры двадцатилетней давности, извергая предсказуемые атаки, от которых можно было легко уклониться, одновременно сосредотачивая обильный шквал огня на их видимых слабых местах.

Меньше суммы его частей

Обзор Once Human: «Подобно ползущему автобусу, его более оригинальные элементы скрывают скучные и типовые»

В дополнение к аспектам выживания и крафта, Once Human предлагает более совершенную механику в этих областях по сравнению с недостаточно развитой боевой и монотонной девиантной системой. Крафт предоставляет широкие возможности для создания сложных структур, таких как изысканные дома, улучшения оборудования и персонализации игрового процесса с помощью индивидуальных наборов брони и индивидуального оружия с уникальными преимуществами. Однако системы крафта и выживания кажутся шаблонными и кажутся интегрированными из другой игры, а не органично вписанными в мир Once Human.

Повествование и бой в игре демонстрируют одинаковое отсутствие последовательности. Общая история о корпорации, проводящей зловещие эксперименты над аномальными личностями, кажется предсказуемой и недостаточно проработанной. Однако некоторые квесты вызывают наш интерес, поскольку сосредоточены на человеческих историях выживания и мрачной реальности, с которой они сталкиваются. Эти квесты знакомят с захватывающими игровыми ситуациями, такими как перемещение по узким проходам во время охоты на существ, которые перестают двигаться, когда вы смотрите на них, или участие в борьбе с существом, состоящим из светофора, которое окаменевает, если вы двигаетесь на красный свет.

Многие квесты могут быть непредсказуемыми, особенно побочные миссии, необходимые для накопления опыта для решения более сложных задач. Часто эти задачи включают в себя немного больше, чем просто следование путевым точкам и взаимодействие с ящиками или заметками до завершения. Даже интригующие головоломки, требующие расшифровки дверных кодов по подсказкам окружающей среды, часто игнорируются, поскольку игра предоставляет решение в описании квеста. Следовательно, большая часть вашего времени тратится на прохождение пути на карте, чтобы добраться до места назначения и щелкнуть объект, с периодами неутешительных боев между ними.

В подавляющем большинстве ситуаций драки кажутся более или менее одинаковыми.

Несмотря на то, что Once Human — бесплатная игра, она предоставляет множество контента. Обширная и тщательно продуманная карта мира наполнена различными захватывающими локациями, от затопленных кварталов и болотистых болот до высоких красных гор и разрушенных небоскребов. Динамическая функция живой игры представляет новые совместные сезонные мероприятия и награды, которые часто меняются, создавая постоянно меняющуюся среду, которая с течением времени кажется живой. Хотя игровой процесс может быть неудачным или неудачным, сам объем контента гарантирует множество возможностей найти что-то приятное.

Играя в Once Human, я был окружен сложными меню, различными валютами, текущими событиями и наградами, типичными для игр с живым сервисом. Однако варианты покупки были исключительно косметическими, без какого-либо давления или настойчивых напоминаний о необходимости тратить деньги. За 35 часов игры я ни разу не почувствовал необходимости отдать ни одного доллара.

В интригующем и явно причудливом постапокалиптическом мире Once Human таится множество инновационных идей. Однако самые оригинальные его аспекты порой затмеваются элементами, кажущимися скучными и рутинными. Некоторые функции, такие как крафт и выживание, похоже, добавлены к обычному приключенческому приключению с открытым миром. Другим, например боевым, не хватает глубины, и они становятся однообразными. Хотя Once Human демонстрирует захватывающую эстетику космического ужаса, он, к сожалению, не может замаскировать поверхностность, лежащую под ним.

Смотрите также

2024-07-23 22:40