Как преданный поклонник No Man’s Sky, я был совершенно очарован последними открытиями одного из разработчиков игры, Мартина Гриффитса. Его недавнее появление в социальных сетях позволило нам заглянуть в механизм, который приводит в движение эту потрясающе красивую и обширную вселенную.
Разработчик No Man’s Sky рассказал о невероятных возможностях игрового движка по созданию уникальных вселенных.
No Man’s Sky неизменно впечатляет своим техническим мастерством, создавая множество уникальных планет, биомов и экзотических инопланетных существ во время игры. Тем не менее, беглый взгляд на движок, сделанный программистом No Man’s Sky Мартином Гриффитсом, выявил некоторые сложные процессы, происходящие за кулисами, повергнув нас в трепет.
Гриффитс пишет в Твиттере: «В последнее время было много дискуссий о времени загрузки и методах обмана в космических играх. Я хотел бы поделиться со всеми вами взглядом на отладочную камеру No Man’s Sky как доказательство плавности и прочности нашего движка». В следующем видеоролике, который запускается с помощью комплекта разработчика PlayStation 5, несколько разных планет быстро загружаются примерно за одну минуту.
В своем следующем твите Гриффитс поясняет, что столкновения в видео были намеренно отключены из-за отсутствия столкновений между объектами под поверхностями игры. Всплывающее окно остается в режиме отладки, но над оптимизацией работают, поэтому это может не стать проблемой в течение длительного времени, если оно помешает вашим межпланетным путешествиям. Кроме того, после недавнего обновления Worlds значительно улучшилась скорость генерации — значительное достижение, приписываемое разработчику, который потратил много времени на переписывание кода.
В заключение Гриффитс намекает: «Платформа, для которой мне больше всего нравится программировать, — это…» Поскольку No Man’s Sky уже доступна на современных консолях и компьютерах, вполне вероятно, что он имеет в виду неанонсированную платформу. Что он имеет в виду, остается загадкой, но вы можете изучить слухи о Nintendo Switch 2 и PS5 Pro для получения дополнительной информации.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-07-24 14:39