Разработчик No Man’s Sky доказывает, что это не просто «дым и зеркала в космических играх», проносясь по «3 планетам за 50 секунд», чтобы показать, насколько «мощен» на самом деле движок.

Разработчик No Man's Sky доказывает, что это не просто «дым и зеркала в космических играх», проносясь по «3 планетам за 50 секунд», чтобы показать, насколько «мощен» на самом деле движок.

Как преданный поклонник No Man’s Sky, я был совершенно очарован последними открытиями одного из разработчиков игры, Мартина Гриффитса. Его недавнее появление в социальных сетях позволило нам заглянуть в механизм, который приводит в движение эту потрясающе красивую и обширную вселенную.

Разработчик No Man’s Sky рассказал о невероятных возможностях игрового движка по созданию уникальных вселенных.

No Man’s Sky неизменно впечатляет своим техническим мастерством, создавая множество уникальных планет, биомов и экзотических инопланетных существ во время игры. Тем не менее, беглый взгляд на движок, сделанный программистом No Man’s Sky Мартином Гриффитсом, выявил некоторые сложные процессы, происходящие за кулисами, повергнув нас в трепет.

Гриффитс пишет в Твиттере: «В последнее время было много дискуссий о времени загрузки и методах обмана в космических играх. Я хотел бы поделиться со всеми вами взглядом на отладочную камеру No Man’s Sky как доказательство плавности и прочности нашего движка». В следующем видеоролике, который запускается с помощью комплекта разработчика PlayStation 5, несколько разных планет быстро загружаются примерно за одну минуту.

В своем следующем твите Гриффитс поясняет, что столкновения в видео были намеренно отключены из-за отсутствия столкновений между объектами под поверхностями игры. Всплывающее окно остается в режиме отладки, но над оптимизацией работают, поэтому это может не стать проблемой в течение длительного времени, если оно помешает вашим межпланетным путешествиям. Кроме того, после недавнего обновления Worlds значительно улучшилась скорость генерации — значительное достижение, приписываемое разработчику, который потратил много времени на переписывание кода.

В заключение Гриффитс намекает: «Платформа, для которой мне больше всего нравится программировать, — это…» Поскольку No Man’s Sky уже доступна на современных консолях и компьютерах, вполне вероятно, что он имеет в виду неанонсированную платформу. Что он имеет в виду, остается загадкой, но вы можете изучить слухи о Nintendo Switch 2 и PS5 Pro для получения дополнительной информации.

Смотрите также

2024-07-24 14:39