Как давний поклонник серии Dragon Quest, я не могу не почувствовать укол ностальгии, услышав недавнее откровение Юдзи Хории о проблемах, с которыми сталкиваются разработчики, пытаясь не отставать от все более реалистичной графики и сохраняя культового молчаливого главного героя.
Дизайнер популярных игр Dragon Quest поделился интригующей проблемой, с которой сегодня сталкиваются создатели игр, — потребность в более реалистичной графике.
Как преданный геймер и большой поклонник серии Dragon Quest Юджи Хории, я могу понять его недавние опасения. В интригующем интервью, переведенном Automaton, Хории делится своим взглядом на потенциальные проблемы, с которыми могут столкнуться разработчики Square Enix в отношении графических улучшений в будущем. Вопреки распространенному мнению, речь идет не о последних визуальных тенденциях, а о чем-то более уникальном для молчаливых главных героев Dragon Quest. По словам Хории, «наши игры построены на диалоге с горожанами и почти не содержат повествования».
«Он продолжает объяснять: «Сюжет разворачивается через диалоги в рассказе». Это интересный аспект. Однако есть один персонаж, который не говорит — мы называем его символическим главным героем. Это позволяет игрокам свободно представлять ответы главного героя. В старых играх Dragon Quest такое погружение с тишиной. По мнению Хории, главный герой был более эффективен благодаря графике той эпохи».
Благодаря достижениям в игровой графике персонажи выглядят все более и более реалистичными, на контрасте статичный главный герой может показаться глупым. Разработчик объясняет эту дилемму, отмечая, что добавление чрезмерных голосовых реакций вместо этого может помешать фанатам почувствовать связь с персонажем. Следовательно, эффективное изображение главного героя Dragon Quest становится все более сложной задачей по мере увеличения реализма в играх.
В будущем создание более реалистичной графики для Dragon Quest и подобных серий JRPG, таких как Persona, может стать серьезной проблемой. Это проблема не только Dragon Quest, поскольку молчаливые главные герои распространены во многих JRPG. Несмотря на это, нынешний подход оказался успешным, даже с учетом недавних платежей. Однако неясно, как разработчики будут стремиться улучшить погружение в игру в будущем.
Смотрите также
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-07-24 15:09