11 лет в раннем доступе превратили Project Zomboid в идеальный симулятор выживания, но я думаю, что лучшее еще впереди

11 лет в раннем доступе превратили Project Zomboid в идеальный симулятор выживания, но я думаю, что лучшее еще впереди

Как давний поклонник Project Zomboid, я не могу не чувствовать смесь волнения и трепета всякий раз, когда думаю о выживании в этом постапокалиптическом мире, наполненном ордами зомби. Мой прошлый опыт в игре был поездкой на американских горках, состоящей из успехов и неудач, каждая из которых запоминалась лучше предыдущей.

Какие действия вы предпримете в случае зомби-апокалипсиса? Будьте честны – прячется ли он в укрепленном укрытии или ищет убежища в сельской местности, мы все уже представляли себе свою реакцию. К сожалению, мой опыт игры в жанре выживания Project Zomboid показывает, что я, возможно, не подхожу для выживания в постапокалиптическом мире. Моя смерть включала в себя выпадение из окна в поисках растений моркови, столкновение на машине с прачечной самообслуживания и преждевременный конец, когда я случайно поджег себя, пытаясь приготовить жареную курицу.

К счастью, в Project Zomboid впечатление производят не только часы, предшествующие вашей кончине. Вместо этого часто именно эти последние моменты – например, обнаружение скрытой раны на теле или безошибочный аромат обугленной курицы – оставляют неизгладимые воспоминания.

Мертвый и любящий это

11 лет в раннем доступе превратили Project Zomboid в идеальный симулятор выживания, но я думаю, что лучшее еще впереди

Примерно каждые два-три месяца я возвращаюсь к Project Zomboid со свежими стратегиями. Мои цели варьировались от превращения анклавов в сильно укрепленные крепости до попыток процветания в заполоненном городском ландшафте Луисвилля и присоединения к самодостаточному онлайн-сообществу. Я также создавал персонажей по своему образцу – больных астмой и близорукостью – и однажды пытался существовать исключительно в машине. Некоторые из этих экспедиций длились в игре продолжительное время, а другие были краткими; однако каждый из них в конечном итоге закончился катастрофой.

В Project Zomboid часть интереса заключается в том, что эта игра не следует типичным правилам победы. Когда вы начинаете, на черном экране появляется мрачное напоминание: «Вот как ваш персонаж встретил свой конец». Вы не сможете избежать этого сообщения, независимо от того, насколько хорошо вы подготовлены и насколько сильна ваша база. Здесь нет ни спасителя, ни финальных титров, которых можно было бы ожидать. Смерть неизбежна; единственная переменная — когда раздается стук.

Используя фаталистическую перспективу, Project Zomboid бросает вызов жанру выживания, сочетая его с детальной симуляцией. После 11 лет раннего доступа эта игра предлагает богатый опыт работы со сложными системами: автомобили работают реалистично, недоваренная еда может быть так же опасна, как укус зомби, а ловушки и поиски пищи добавляют интриги к выживанию после отключения электричества в Стране Нокс.

Как геймер, я начал ценить сложные детали и контроль, которые предлагают симуляторы, но редко испытываю их в такой степени. Я помню, как храбро сражался с ордами зомби, чтобы добраться до безопасного полицейского участка, но случайно повредил артерию, пробираясь через разбитое окно. Охваченный удовлетворением от уничтожения орды нежити, я не заметил следа крови, истекающего из меня, и в конце концов скончался в раздевалке станции. В менее ужасном сценарии я провел бесчисленные часы, пытаясь восстановить побитый красный фургон, собирая детали, игнорируя при этом многочисленные исправные альтернативы. Было ли это необходимо? Не обязательно. Но когда самый фундаментальный аспект выживания кажется недостижимым, игроку приходится создать увлекательный опыт в стране Нокс.

Сим-игры, такие как Zomboid, по своей сути в первую очередь ориентированы на повествование. Победа – это не главная цель, а скорее личная цель, поставленная игроком. В Crusader Kings использование вашего средневекового происхождения не ограничено; Я бы предпочел оставить эти подробности в тайне. The Sims предоставляют персонажам возможность добиться богатства и статуса или просто украсить каждый дом в SimNation экстравагантными украшениями. Волнение возникает не от приобретения желаемых предметов, а от уникальных впечатлений, которые делают каждое путешествие увлекательным. В Project Zomboid это приключение определяется тем, как ваш персонаж встречает свою кончину.

Ферма в северной части штата

11 лет в раннем доступе превратили Project Zomboid в идеальный симулятор выживания, но я думаю, что лучшее еще впереди

С тех пор как я начал играть в Project Zomboid еще в 2014 году, я чувствую, что самое интересное еще впереди. Хотя конкретной даты выхода Build 42 пока нет, недавние новости от The Indie Stone указывают на то, что конец (отчасти) близок – и я едва могу сдержать свой энтузиазм.

Для новичков, не знающих о последних достижениях, в сборке 42 планируется представить дополнительные сложные функции, которые до сих пор мне показались интересными. Вероятно, самой захватывающей перспективой является включение животных. Это знаменует собой начало появления неигровых персонажей (NPC) в Project Zomboid, поскольку человеческие NPC все еще находятся в стадии разработки. Это дополнение открывает множество возможностей: теперь мы можем охотиться за едой и разводить домашних животных, что делает выживание за пределами городов страны Нокс более жизнеспособным вариантом.

Удивительно, но я в восторге от корректировок ограничений по высоте в обновлении, в результате чего в игру добавлены небоскребы и подвалы. Хотя я могу быть безразличен к небоскребам, подвалам, бункерам, эти дополнения очень нравятся моему мышлению провинциального гоблина. Кроме того, на поздней стадии игры появятся более сложные системы ведения сельского хозяйства, расширенные возможности крафта, такие как гончарное дело, обработка металлов, работа по камню, пивоварение и изготовление оружия, три новых города и многое другое.

Как опытный выживший в постапокалиптическом мире, я не могу не чувствовать трепет, пробегающий по спине, когда я созерцаю последние обновления игры. Мои мысли постоянно возвращаются к тонкостям проектирования подвалов – важнейшему аспекту любой успешной стратегии выживания. Тем не менее, несмотря на волнение, я прекрасно понимаю, что эти новые функции не облегчат жизнь обычному игроку.

Как человек, проведший бесчисленные часы в постапокалиптическом мире Project Zomboid, я могу по-настоящему засвидетельствовать его сверхъестественную способность заставлять меня гадать при каждом новом прохождении. С каждым новым стартом я отправляюсь в путешествие, полное неопределенности и интриг, никогда не зная, как развернется моя история или какие повороты ждут меня на этом пути. И только когда я достигаю этого предопределенного конца — будь то в окружении орд нежити в округе Нокс или охваченным пламенем, вызванным моими собственными злоключениями с птичьим топливом — я прихожу к тому, чтобы полностью оценить богатство и глубину переживаний, которые я получил. накопилось за время моего путешествия. Project Zomboid мастерски отражает суть выживания, исследования и непредсказуемости самой жизни.

Смотрите также

2024-07-24 19:11