Как давний энтузиаст видеоигр и читатель отраслевых новостей, я нахожу недавний отчет Wired об Activision Blizzard и использовании генеративного искусственного интеллекта при создании игр глубоко тревожным. Потенциальное влияние на творческие способности человека, безопасность труда и этические соображения является темой дискуссий уже более года, и разработчики по всем направлениям высказывают обоснованные опасения.
Говорят, что крупные компании, занимающиеся видеоиграми, такие как Activision Blizzard, используют технологию генеративного искусственного интеллекта для разработки некоторых из самых популярных игр в мире.
Генеративный ИИ уже больше года является предметом интенсивных дебатов, причем профессионалы из различных областей выражают обеспокоенность по поводу его потенциальных угроз занятости, оригинальности и этическим границам. Это подняло обоснованные вопросы относительно гарантий занятости, роли человеческого творчества и возможности создания нежелательного контента, такого как дипфейковые модификации порно.
Согласно недавнему отчету Wired, некоторые крупные игровые студии ААА-класса, включая Activision, тайно внедрили использование технологии генеративного искусственного интеллекта. Неназванный источник, ранее работавший в подразделении Call of Duty Activision, рассказал Wired, что компания изначально обещала использовать эту технологию только для концепт-арта и второстепенных материалов. Однако к концу прошлого года Activision уже начала продавать сгенерированные ИИ скины в составе комплекта Call of Duty: Modern Warfare 3.
Неизвестный инсайдер сообщил сайту, что из Microsoft уволили около 2000 сотрудников, в том числе значительное количество 2D-художников. Впоследствии выжившим пришлось пройти обучение использованию инструментов искусственного интеллекта в своей работе. Это связано с тем, что современные технологии искусственного интеллекта позволяют легче создавать 2D-объекты, что подвергает риску рабочие места концепт-художников, иллюстраторов и графических дизайнеров.
Примерно половина команды художников по окружению Overwatch 2 была уволена, как подтвердил бывший художник Blizzard Лукас Аннунциата. Неизвестно, повлияла ли та же директива, связанная с искусственным интеллектом, на опытных художников, работающих над проектом героя-шутера.
Согласно расследованию Wired, выступившие разработчики были против использования генеративного ИИ в своих проектах. Однако руководители склонны выступать за его использование из-за предполагаемой экономии средств и удовлетворительных результатов.
Рэйчел Кросс, бывший концепт-художник в Riot Games, рассказала сайту о том, что проблема искусственного интеллекта является важным отражением более серьезной обеспокоенности по поводу обращения с работниками игровой индустрии. Учитывая повторяющийся список массовых увольнений и закрытий студий, который мы наблюдаем в последнее время, трудно оспорить ее точку зрения.
К счастью, компании-разработчики видеоигр создают профсоюзы: Bethesda Game Studios, создатели Starfield и The Elder Scrolls 6, недавно создали один из крупнейших межведомственных союзов в отрасли. Точно так же Гильдии писателей Америки удалось решить аналогичную проблему в прошлом году, объединив профсоюзы и добившись права одобрять использование ИИ в голливудских студиях вместо сценаристов.
Смотрите также
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-07-24 19:39