The Star Named EOS — красивая, продуманная игра-головоломка, в которой почти все является «содержательной подсказкой».

The Star Named EOS — красивая, продуманная игра-головоломка, в которой почти все является «содержательной подсказкой».

Как большой поклонник сюжетных головоломок, я был вне себя от волнения, когда услышал о The Star Named EOS от Silver Lining Studio. Будучи глубоко тронут их предыдущей игрой Behind the Frame, мне не терпелось увидеть, как они будут исследовать фотографию как средство массовой информации в своей следующей игре.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я с нетерпением ждал выхода игры «The Star Named EOS», разработанной Silver Lining Studio и опубликованной PLAYISM. Интригующий концепт-арт и дразнящие тизеры меня зацепили, и мне не терпелось погрузиться в эту новую игру-головоломку.

Я сам имел удовольствие раньше открыть для себя Behind the Frame от The Star Named EOS и Silver Lining Studio. Эта команда известна созданием глубоко эмоциональных повествовательных приключенческих головоломок с уникальным акцентом на живописи и художниках. Теперь они вернулись со своим долгожданным новым проектом: The Star Named EOS. Однако вместо рисования эта игра сосредоточена на картинках. Почему изменения? Потому что с самого начала они намеревались исследовать это новое творческое направление.

До создания «За кадром» Вейчен Лин, продюсер игры из Silver Lining Studio, планировал 360-градусное панорамное повествование, ориентированное на фотографию. Из-за размера команды и опыта команды на тот момент они решили вместо этого сосредоточиться на повествовании «За кадром». Однако успех проекта вдохновил их возобновить разработку и производство «Звезды по имени EOS», что позволило им расширить этот аспект дальше.

Стоит 1000 слов

The Star Named EOS — красивая, продуманная игра-головоломка, в которой почти все является «содержательной подсказкой».

В последней игре вы возьмете на себя роль Дея, который, как и его мать, любит фотографию. В роли Деи вы попытаетесь воспроизвести старые фотоснимки, опираясь на ее письма, чтобы разгадать семейную загадку. Не буду много рассказывать об этом, но скажу вам, головоломки были увлекательными! Повествование игры, возможно, не тронуло меня так глубоко, как «За кадром», но оно, безусловно, представляет собой увлекательный и уникальный подход к повествованию.

Каждое воспоминание, достойное сохранения, тщательно отбирается и лелеется

Джереми Чанг, игровой продюсер Silver Lining Studio, в детстве находилась под значительным влиянием своего дедушки, что разожгло в ней страсть к фотографии, объясняет Лин. Процесс проявления пленки и получения окончательных напечатанных фотографий помог ей связать «воспоминания» с «фотографическими отпечатками», сформировав основу нашего проекта, посвященного фотографии. Мы глубоко ценим каждое драгоценное воспоминание, которое мы решаем сохранить, поэтому сохранение этих эмоций становится поистине мучительной задачей.

Помимо потрясающей рисованной графики, The Star Named EOS отличается интригующими и запутанными головоломками. Эти головоломки выделяются даже больше, чем в «За кадром», поскольку эффективно дополняют сюжетную линию. Они функционируют как повествовательные мосты или механические переходы, которые могут различаться по своей природе, но легко вписываются в контекст игры. Хотя я не могу раскрыть подробности, не испортив впечатления, позвольте мне рассказать, что я столкнулся только с одной проблемой, которая потребовала значительных усилий, прежде чем в конечном итоге осознал, что ответ все время был у меня под носом.

The Star Named EOS — красивая, продуманная игра-головоломка, в которой почти все является «содержательной подсказкой».

The Star Named EOS — красивая, продуманная игра-головоломка, в которой почти все является «содержательной подсказкой».

По словам Лина, наша команда придает большое значение поиску наиболее увлекательного способа рассказать историю в наших играх. Для этого мы сосредоточиваемся на разработке всеобъемлющего повествования, прежде чем определять игровую механику, которая его улучшит и поддержит.

Вместо «За кадром» Лин объясняет, что команда была убеждена, что повествование в стиле визуального романа и интерактивные ролики обеспечат более четкое изображение истории художника, чем сложные элементы управления. Следовательно, они выбрали интерактивные компоненты и ролики в качестве основная основа игры».

По словам Лин, помня о нашей основной цели, связанной с The Star Named EOS, мы хотели создать увлекательный опыт, соответствующий истории. Для этого мы включили интригующие головоломки. Нашей целью было вовлечь игроков глубже в повествование и позволить им разгадать его загадки. Мы тщательно продумали разработку этих головоломок, гарантируя, что они добавляют глубины, а не просто продлевают игровой процесс, поскольку тесно связаны с разворачивающейся сюжетной линией.

Загадочное поведение

The Star Named EOS — красивая, продуманная игра-головоломка, в которой почти все является «содержательной подсказкой».

Основываясь на моем опыте решения головоломок в игре и «За кадром», мне стало любопытно: что именно создает эффективную головоломку? И аналогично, что приводит к плохому дизайну головоломки? Есть ли четкая граница, разделяющая эти два понятия?

По словам Линя, при создании головоломки важно учитывать ее обстановку и цель. Мы размышляем над причиной существования головоломки и необходимостью ее преодоления. Каждая деталь, включая, казалось бы, простые подсказки, такие как ключ, должна внести значимый вклад в решение.

Во время разработки нашей игры мы размышляем над тремя важными вопросами: Почему в нее включена эта головоломка? Кто отвечал за его обеспечение? И какие награды ждут нас после его открытия? По словам Лин, эти запросы играют жизненно важную роль в формировании нашего процесса проектирования. Головоломка, которая повышает ценность повествования, обогащает игровой процесс для игроков. С другой стороны, если головоломка не вносит вклад в историю, она может показаться незначительной и неинтересной.

Закончив «Звезду по имени EOS» за последние несколько недель за два длительных сеанса, я могу с уверенностью утверждать, что этот роман не является ни тусклым, ни скучным.

Смотрите также

2024-07-25 23:40