Как геймер, глубоко ценящий серию Trails и ее богатое повествование, я не могу не быть заинтригован идеями президента Nihon Falcom Тошихиро Кондо относительно жизненного опыта, который повлиял на нынешний сюжет игры.
Я, как страстный поклонник Trails, могу только представить себе сложность создания нынешней сюжетной линии в 710-часовом сериале, когда президенту его разработчика было еще двадцать с небольшим. С моей точки зрения, я понимаю, что им не хватало необходимого жизненного опыта, необходимого для того, чтобы привнести такую глубину и нюансы в повествование.
Серия Trails представляет собой обширную коллекцию игр. После выхода The Legend of Heroes: Trails Into Reverie в прошлом году мы подсчитали, что новичкам, чтобы полностью понять серию и подготовиться к последнему дополнению, им потребуется потратить примерно 658 часов. На этот раз обязательства были распределены по одиннадцати отдельным играм и трем отдельным сюжетным линиям.
Франшиза ролевых игр Nihon Falcom существует уже впечатляющие 20 лет. Недавно президент компании Тошихиро Кондо заявил, что проект почти «закончен», оценив его готовность примерно на 80-90%. Если вам интересно, что отличает более поздние части от более ранних в этой продолжительной серии, Кондо объяснил Sports Illustrated, что разработчикам Falcom не хватало необходимого жизненного опыта, чтобы писать текущие глубокие сюжетные линии, когда им было за двадцать. .
Кондо рассказывает, что его команда стремилась отразить социальные трансформации последних двух десятилетий в характере Кальварда для продолжающейся сюжетной линии серии Trails, начиная с «Trails Through Daybreak» в этом году и продолжая «Trails Through Daybreak 2» в 2025 году. поддерживая фантастический мир, они хотели приблизить Кальвард к реальности.
В свои почти 50 лет я пережил различные взлеты и падения в жизни, был свидетелем несправедливых ситуаций и неравных результатов. Делясь этим опытом, мы стремились разработать игру, которая бы отражала эти переходы и препятствия, с которыми мы сталкиваемся. В двадцать лет мы бы не смогли сочинить такую сказку из-за отсутствия жизненного опыта, необходимого для ее создания.
По данным Sports Illustrated, Кондо заявляет, что независимо от типов персонажей, с которыми игрок сталкивается на Кальварде — будь то студенты, иммигранты, представители ЛГБТК+ или гетеросексуальные люди — все они просто пытаются добиться успеха своими уникальными способами. Кондо далее подчеркивает, что у каждого своя жизнь и условия жизни, и мы должны стремиться ориентироваться в мире как можно более эффективно, учитывая наши данные обстоятельства.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Обзор Lenovo Legion Go S на Windows 11: «Мое сердце болит за этот смешанный портативный»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Обзор Gigabyte A620I AX
2024-07-26 15:10