Как давний поклонник комиксов Marvel и героев-шутеров, я был очень рад получить в свои руки бета-версию Marvel Rivals. Через несколько минут после игры я оказался в центре эпических битв против самых знаковых героев и злодеев вселенной Marvel. Обладая разрушительной силой Венома, я чувствовал себя настоящим антагонистом Человека-паука, с легкостью прорывающимся сквозь врагов.
Всего за час тестирования бета-версии Marvel Rivals я стрелял, попадал, взрывался и даже поглощал некоторых известных супергероев. Звездный Лорд? Уступите дорогу Алой Ведьме. Халк? Больше похоже на огромный зеленый тир Карателя. Мой любимый персонаж — Веном, крепкий боец, умеющий уничтожать более хрупких суперсуществ. Я провел бесчисленное количество часов, прыгая с неба, чтобы врезаться в цели, вылезая из земли, чтобы кусать врагов, как большая белая акула-симбиот, и бросался вперед, чтобы использовать атаку щупальцами Венома на близком расстоянии.
В Marvel Rivals, шутере от третьего лица, где вы внимательно управляете Веномом, я наблюдал за всеми сражениями с точки зрения того, чтобы находиться прямо за его спиной. Да, у Венома, а точнее у Эдди Брока, есть симбиотный тыл, который отказывается исчезать. В этой области происходит много событий как для Venom, так и для Marvel Rivals — неожиданно приятной игры, несмотря на ее довольно заметное сходство с Overwatch 2.
История происхождения
Как игрок Marvel Rivals, я очень рад вступить в бой с разнообразным составом из 21 персонажа. От культового дуэта Железного Человека и Доктора Стрэнджа до многообещающих героев, таких как Магнето и Луна Сноу, — нет недостатка в уникальных личностях, которые стоит открыть. Но с большой силой приходит и большая ответственность – или, скорее, большой объем информации, которую нужно обработать. Ориентироваться в богатой истории этих персонажей — увлекательная задача, но временами игра может показаться ошеломляющей.
Меню PS5 переполнено, и в нем сложно ориентироваться. Колесо выбора персонажей в начале каждой игры вызывает затруднения: вам нужно выбрать из него персонажа, а затем перейти на другую страницу, чтобы просмотреть его способности. Это представляет собой проблему для новичков, которым приходится учиться на ходу, не имея предварительных знаний.
Как фанат Венома, мне повезло, что я выбрал его первым в этой игре. Благодаря своему крепкому телосложению он может бросаться в бой лицом к лицу, что делает его идеальным выбором для меня. Более того, его способности относительно просты: раскачиваться над картой, нырять в бой с повышением здоровья и замедлять врагов щупальцами. Однако моя победная серия прервалась, когда я рискнул и поэкспериментировал с другими героями. Схема управления в этой игре неоднородна, что усложняет освоение уникальных навыков каждого героя. Новичков отсутствие последовательности в назначении кнопок может дезориентировать и расстраивать, заставляя их переходить от одного персонажа к другому, пока не найдут предпочтительное совпадение.
Как только вы познакомитесь с героем Marvel Rivals, игра станет более увлекательной. Игра представляет собой командный бой 6 на 6, и большинство ее режимов исключают «Завоевание», похожее на «Командный бой насмерть». Герои делятся на три типа: авангарды на передовой, дуэлянты, наносящие урон, и стратеги поддержки. Такая классификация приводит к тому, что сражения напоминают настоящую командную работу: Авангарды создают хаос, давая дуэлянтам и стратегам возможность наносить урон и лечить с безопасных позиций.
Среди этих групп персонажей каждая совершенно различна. Например, Звездный Лорд — агрессивный дуэлянт, который великолепно стреляет и уклоняется от врагов на близком расстоянии. Напротив, Железный Человек, также являющийся Дуэлянтом, более восприимчив к урону и работает лучше, когда обрушивает огонь с немного большего расстояния. Кроме того, существуют пассивные команды, которые дают уникальные способности: Ракета может повысить свою выносливость, сидя на плечах Грута, а Веном может поделиться взрывными симбиотами с Человеком-пауком и Пени Паркер.
Несмотря на то, что в Marvel Rivals упор делается на командную работу, у вас все равно могут быть свои героические моменты. Например, играя за Алую Ведьму, я применила оглушение по площади к быстрому Человеку-пауку, что позволило нам продвинуться к цели и обеспечить сложную победу. Я также в восторге от использования установленной турели «Карателя» – аналогично доминированию Бастиона в первые дни Overwatch – для уничтожения противников, пытающихся продвинуть свою полезную нагрузку.
Альтернативное будущее
Напротив, из-за длительного времени на убийство бои один на один кажутся менее впечатляющими, а разрушаемая среда не дает того захватывающего опыта, к которому я стремился. Вместо того, чтобы карты уничтожались в эпических битвах между добром и злом, они выглядят как хлипкие реквизиты, разрушающиеся под дождем, с заранее запланированными разрушаемыми стенами и конструкциями, легко разрушающимися при малейшем контакте.
Механика Marvel Rivals только усугубляет разочарование, поскольку является одной из немногих особенностей, отличающих ее от Overwatch. Эта дифференциация имеет решающее значение для того, чтобы Marvel Rivals утвердилась в своей идентичности, учитывая, насколько близко она напоминает популярный в настоящее время геройский шутер от Blizzard. Хотя каждый герой Marvel Rivals кажется уникальным в своем контексте, есть поразительное сходство с персонажами Overwatch. Например, Звездный Лорд имеет черты Солдата 76 и Трейсер, а поглощающий урон барьер Доктора Стрэнджа возвращает воспоминания о Рейнхардте. Даже типографика, макет и игровые режимы игры непреднамеренно перекликаются с Overwatch.
Я искренне разочарован, потому что из-за чрезмерного заимствования у Overwatch сложно судить о достоинствах Marvel Rivals самостоятельно при запуске. Overwatch, возможно, подвергался критике на протяжении всего своего существования, но по какой-то причине он остается бесспорным героем-шутером. Его безупречный дизайн и исполнение установили стандарт, и последующие игры не смогли воссоздать эту гармонию. Marvel Rivals с ее впечатляющим составом и инновационной системой синергии — мой главный претендент на свержение Overwatch. Возможности персонажей практически безграничны, а система синергии открывает путь к интригующим составам команд.
Если Marvel Rivals улучшит процесс адаптации новых игроков и будет отличаться от Overwatch, я определенно подумываю о возвращении при запуске. И даже если для этого придется снова полюбоваться покачивающейся задницей Венома, я готов выложить деньги за этот опыт.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-07-26 18:11