Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я играл в свои игры с открытым миром. Но ни один из них не произвел на меня такого впечатления и вдохновения, как «Звездные войны: Преступники». Размер планет просто поражает воображение – это словно три зоны Assassin’s Creed Odyssey, сшитые вместе!
Просторы планет открытого мира Star Wars Outlaws примерно эквивалентны размерам трех зон Assassin’s Creed Odyssey — такая оценка была получена благодаря тому, что директор Outlaws имел легкий доступ для консультаций с командой Odyssey.
Джулиан Герайти, креативный директор Star Wars Outlaws, открыто признал, какое значительное влияние оказала на его игру часть Assassin’s Creed на греческую тематику. В недавнем интервью GamesRadar+ он подробно рассказал об этом влиянии и поделился своим опытом сотрудничества с командой, стоящей за путешествием Кассандры и Алексиоса.
По его собственным словам, Герити описывает Odyssey как источник вдохновения для Outlaws из-за ее обширного окружения и любопытства, которое она вызывает благодаря исследованиям и механике, напоминающей RPG. Проще говоря, он глубоко восхищается Assassin’s Creed: Odyssey, и ее влияние на его проект с открытым миром очевидно. Поразительным аспектом является то, насколько явно проявилось это влияние.
Мне посчастливилось иметь легкий доступ к блестящим умам, стоящим за разработкой некоторых из моих любимых игровых идей. Всякий раз, когда у меня возникали вопросы по поводу их реализации или сталкивались с трудностями, я мог просто взять трубку и попросить совета. Их непосредственный опыт оказался неоценимым, поскольку они были не только коллегами, но и коллегами в одной компании. Это был практический и обогащающий опыт обучения, который значительно улучшил мои собственные проекты.
В процессе разработки Герити признал, что изучение работ других команд Ubisoft было полезным. Тем не менее, он подчеркнул, что другая игра с открытым миром, в частности Ghost of Tsushima, послужила его основным вдохновением для создания Star Wars Outlaws. В нашем разговоре он особо отметил игру Sucker Punch за ее твердую приверженность «фантазии игрока» и сохранение в ней «чистоты».
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Эксперт по интеллектуальной собственности говорит, что судебный процесс против Palworld от Nintendo «скорее всего» займет 5 лет, чем завершится за 1 год, но Pocketpair может «легко» позволить себе судебную тяжбу
- После 13 игр Yakuza и 20 лет существования Like A Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях наконец-то добавлена кнопка прыжка, которая может открыть дикий потенциал мини-игр.
2024-07-30 19:14