Большой балансовый патч Dawntrail для Final Fantasy 14 предназначен для того, чтобы «повысить DPS определенных заданий, а не снижать его», поскольку сети Pictomancer выживают без нерфов, а Vipers становятся лишь своего рода упрощенными.

Большой балансовый патч Dawntrail для Final Fantasy 14 предназначен для того, чтобы «повысить DPS определенных заданий, а не снижать его», поскольку сети Pictomancer выживают без нерфов, а Vipers становятся лишь своего рода упрощенными.

Как давний игрок Final Fantasy 14, потративший бесчисленное количество часов на освоение различных профессий, я с нетерпением ждал появления первого рейда Savage в Dawntrail и последующих корректировок баланса профессий. Сообщество гудело от предвкушения, особенно игроки Pictomancer, которые готовились к возможным ослаблениям, но у Yoshi-P и его команды были другие идеи — вместо этого они стремятся повысить DPS по всем направлениям!

Как преданный игрок Final Fantasy 14 вот уже несколько лет, я должен сказать, что появление первого рейда Savage от Dawntrail всегда вызывало волнение и ожидание. На этот раз все по-другому. Однако, как опытный игрок, я ожидал перемен в своей работе после таких событий. В прошлом эти изменения часто принимали форму ослаблений, что могло расстраивать, особенно если вы потратили много времени и усилий на освоение своей роли.

Изменения в обновлении Final Fantasy 14: Dawntrail 7.05 подробно описаны в примечаниях к патчу с многочисленными цифрами, но для более четкого понимания того, почему были внесены эти изменения, ознакомьтесь с Руководством по работе Final Fantasy 14.

В Dawntrail они поясняют, что их первоначальная основная корректировка баланса направлена ​​​​на повышение DPS (урон в секунду) определенных ролей, особенно с упором на комбинации Самурая, Змеи и Черного Мага, а не на их уменьшение. Ожидается, что это изменение сделает новый класс Пиктоманта менее устрашающим, поскольку другие роли с высоким уроном также могут приносить значительную численность.

В настоящее время показатель урона в секунду (DPS) Пиктоманта больше, чем мы изначально планировали. Разработчики объясняют, что из-за нескольких действий с увеличенной длительностью применения и отсутствия способностей воскрешать союзников во время сражений они хотели, чтобы Пиктоманты наносили такой же урон, как и задания ближнего боя и Черный маг.

Как давний игрок в эту MMORPG, я заметил заметное несоответствие между уроном некоторых заданий заклинателя и другими в отделе DPS (Урон в секунду). Этот разрыв стал источником разочарования для многих игроков, включая меня. Чтобы преодолеть этот разрыв, наша команда разработчиков решила повысить эффективность действий черного мага.

1. Внося изменения, команда подчеркнула важность сохранения баланса между пиктомантом и ролями ближнего боя, особенно для задач более высокого уровня. В то время как пиктоманты могут атаковать на расстоянии, классы ближнего боя предпочитают ближний бой и маневрирование для нанесения атак в зависимости от позиции.

По мере продвижения нашего прогресса наше внимание будет сосредоточено на оценке производительности сотрудников, принимая во внимание роли ДПС дальнего боя со способностями возрождения и без них, а также поддержание здорового баланса между ролями ближнего и дальнего боя, заявила команда.

В других областях, несмотря на сопротивление оптимизации Viper, многие из этих изменений продвинулись вперед — однако не все. Команда продолжает упрощать систему комбо и по сути заменяет дебафф противника личным баффом. Однако они более осторожны в отношении изменения требований к направлениям.

Основываясь на недавних изменениях и значительном вкладе игроков, которым нравятся эти элементы, команда решила не вводить эти изменения. В дальнейшем мы будем учитывать ваши отзывы при оценке потенциальных будущих улучшений.

1. Интересно, что монахи, ниндзя, жнецы и драгуны получили многочисленные улучшения. Однако меня больше привлекают самураи, мне интересно узнать о его развитии. Поначалу меня беспокоило сокращение количества многих действий, но, поразмыслив, оказалось, что эта корректировка направлена ​​на то, чтобы компенсировать удаление перезарядки Цубаме Гаеши — навыка, который позволяет вам повторно использовать свое последнее Иайдзюцу бесплатно. Как объясняют разработчики, хотя некоторые способности были ослаблены, вместо этого увеличился общий урон самурая.

Обновления Viper пока не были хорошо приняты сообществом, но другие классы кажутся более довольными. Имейте в виду, что патч и новый рейд Savage вышли совсем недавно, поэтому нам придется подождать и посмотреть, изменится ли мнение по мере того, как игроки экспериментируют со своими любимыми профессиями и стремятся нанести максимальный урон.

Смотрите также

2024-07-30 19:41