Обзор лицевого интерфейса Razer: «Более захватывающее и светоблокирующее устройство»

Обзор лицевого интерфейса Razer: «Более захватывающее и светоблокирующее устройство»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в захватывающих играх, я видел и тестировал различные аксессуары виртуальной реальности, которые, как утверждается, улучшают наше виртуальное путешествие. Лицевой интерфейс Razer, авторизованный для Meta Quest 3, — один из таких аксессуаров, который в последнее время привлек мое внимание.

В своей новейшей версии широко используемая VR-гарнитура Meta Quest 3 неожиданно изменилась: лицевой интерфейс заменен на тканевый. Этот переключатель может понравиться не всем, особенно в общественных местах, что заставляет многих энтузиастов видеоигр изучать сторонние варианты в качестве потенциальных улучшений.

Если вы хотите вернуться к силиконовой подушке для лица или просто улучшить качество игры в целом, то хорошим выбором может стать Razer Facial Interface, авторизованный для Meta Quest 3, с довольно причудливым названием. Этот премиум-вариант стоит дорого — дороже, чем некоторые другие лучшие аксессуары Meta Quest, и обойдется вам в колоссальные 69,99 долларов США / 69,99 фунтов стерлингов, что почти вдвое превышает стоимость официального силиконового лицевого интерфейса Meta Quest 3. Возникает вопрос: двойная стоимость приносит двойную ценность, или Razer отрезал себе нос, чтобы насолить своему лицевому интерфейсу? 

Особенности дизайна

Обзор лицевого интерфейса Razer: «Более захватывающее и светоблокирующее устройство»

Лицевой интерфейс Razer не производит революцию в дизайне по сравнению с интерфейсом Meta, поскольку на первый взгляд они очень похожи. Однако это понятно, учитывая ограничения в переосмыслении подобных аксессуаров. Несмотря на сходство, между их стандартными версиями есть некоторые заметные различия.

Основное различие между лицевым интерфейсом Razer и аксессуарами, поставляемыми в комплекте с Meta Quest 3, заключается в их материалах. В отличие от стандартного варианта с тканевым покрытием, Razer выбрала силиконовый интерфейс, созданный в сотрудничестве с ResMed, компанией по производству медицинского оборудования, который, по их утверждениям, является гипоаллергенным. Кажется, что интерфейс имеет уникальные мембраны, которые создают ощущение мягкости и надутости на микроскопическом уровне, плавно прилегая к вашему лицу, как воздушный шар, без каких-либо складок, складок или швов, что обеспечивает максимальный комфорт и идеальную посадку. Эта бесшовная конструкция также устраняет потенциальные пятна раздражения или места, где может собираться пот.

Как преданный поклонник, я должен сказать, что дизайн лицевого интерфейса Razer для Quest 3 имеет сходство с его предшественником, но может похвастаться дополнительным носовым клапаном — функцией, обычно встречающейся в сторонних интерфейсах, но отсутствующей в моделях Meta. Примечательно, что реализация этой концепции компанией Razer затмевает все, что я когда-либо испытывал. Раньше я часто замечал, что эти носовые закрылки на верхних гарнитурах VR раздражают и раздражают из-за ощущения щекотки. Однако на лицевом интерфейсе Razer он расположен таким образом, что я быстро упустил его из виду. Это выгодно, поскольку в отличие от других моделей это неотъемлемая часть интерфейса, несъемная.

Производительность

Обзор лицевого интерфейса Razer: «Более захватывающее и светоблокирующее устройство»

Без сомнения, лицевой интерфейс Razer для Meta Quest 3 превосходит стандартный вариант по комфорту и эффективно решает проблемы гигиены. Его устойчивое к протиранию, устойчивое к поту силиконовое покрытие приносит бонусные баллы, поскольку устраняет неловкость, которая часто возникает при передаче гарнитуры друзьям и беспокойстве о том, насколько влажной маска может стать для следующего пользователя.

Что касается потливости на лице, Razer не только устраняет видимые симптомы, но и стремится устранить первопричину. Вверху и внизу лицевого интерфейса расположены системы вентиляции, обеспечивающие некоторую циркуляцию воздуха. Хотя они не могут полностью устранить признаки интенсивной тренировки, такие как покраснение вокруг глаз, они предотвращают ухудшение ситуации. Более того, эти вентиляционные отверстия эффективно блокируют попадание света в гарнитуру.

Лицевой интерфейс Razer имеет потенциальную проблему, которая может создать проблемы для владельцев очков. В отличие от регулируемого лицевого интерфейса Meta Quest 3, который позволяет приближать или удалять блинные линзы от лица, интерфейс Razer является стационарным. Кажется, он предлагает хорошую глубину, поэтому на нем можно разместить очки, но, к сожалению, эта функция настройки была исключена.

Стоит ли покупать лицевой интерфейс Razer для Meta Quest 3?

Обзор лицевого интерфейса Razer: «Более захватывающее и светоблокирующее устройство»

Лицевой интерфейс Razer для Meta Quest 3, безусловно, имеет свои преимущества перед стандартным вариантом. Его мягче и удобнее носить, чем стандартный интерфейс, а переход на гипоаллергенное силиконовое покрытие тоже имеет свои преимущества. В сочетании с более захватывающей посадкой, блокировкой света и дополнительной вентиляцией это, кажется, отвечает всем требованиям. 

Помимо ограниченной возможности регулировки расстояния между линзами и жестких носовых частей, к этому продукту нет особых недостатков. Однако высокая цена является существенным недостатком. Если быть точным, 69,99 долларов США/69,99 фунтов стерлингов — это просто слишком дорого для такого автономного лицевого интерфейса, как этот. Учитывая, что он не значительно превосходит другие варианты от первых или сторонних производителей, а также учитывая стоимость, трудно защищать продукт Razer по его текущей цене. Однако если цена упадет, это может оказаться стоящей инвестицией. В противном случае вы можете поискать в другом месте.

Смотрите также

2024-07-31 16:10