Ubisoft Massive пришлось «сломать» «стаккато» The Division, чтобы сделать мир Star Wars Outlaws открытым.

Как давний фанат, проведший бесчисленные часы, погружаясь в богатое разнообразие игр Ubisoft, я должен сказать, что творческое направление Star Wars Outlaws меня по-настоящему заинтриговало. Попробовав The Division, я привык к ее резкому, стаккато ритму — это похоже на военный марш, который застревает в голове. Но услышать, что Ubisoft Massive меняет этот ритм ради чего-то более плавного, находчивого и аутсайдерского, — это музыка для моих ушей (или лучше сказать, бластерный огонь?).

Креативный директор команды Star Wars Outlaws поделился мыслями о том, как Ubisoft Massive нужно было изменить динамику стрельбы из укрытий в The Division для своего предстоящего проекта с открытым миром.

Во время интервью GamesRadar+ для нашего предварительного просмотра Star Wars Outlaws креативный директор Джулиан Герити рассказывает о том, как Ubisoft Massive стремится отличить Outlaws от предыдущих игр с открытым миром, разработанных студией, таких как The Division. «Это шутер под укрытием, но он не военный, — объясняет Герити, — он больше похож на гражданского агента, обученного военной тактике, а движения и игровой процесс кажутся четкими и быстрыми». Это относится к динамичному стилю The Division.

Креативный директор объяснил, что для персонажа Outlaws они стремились разрушить определенный шаблон. Они искали аспект, отражающий умного аутсайдера, что привело бы к более гибкому стилю игры. Это означало уменьшение резкости в подходе, анимации, выборе оружия и управлении, по существу стремясь к более плавному и менее жесткому игровому процессу. Это суть того, чего они хотели добиться с Кей Весс.

Как преданный фанат, я не могу не отметить уникальный арсенал Кей — ее бластер, предлагающий различные модули для увлекательного исследования. Она умеет выхватывать тяжелое оружие в пылу битвы, но как только у нее кончаются боеприпасы, пора отпустить ее и взять что-нибудь новое. Все дело в том, чтобы найти этот плавный ритм и глубоко погрузиться в игровой процесс. Этот динамичный стиль игры отличает ее от The Division, предлагая поистине уникальное игровое путешествие.

В нашем предыдущем обсуждении Герайти упомянул, что Ghost of Tsushima послужил его основным источником вдохновения при разработке открытого мира в Star Wars Outlaws. Говоря более лично, он также признал, что Assassin’s Creed Odyssey значительно повлияла на Star Wars Outlaws из-за легкости, с которой он мог напрямую общаться с разработчиками обширной игры Assassin’s Creed.

Смотрите также

2024-07-31 17:40