Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не почувствовать укол печали и предвкушения, услышав о недавней встряске в Bungie. Потеря 220 талантливых разработчиков — это серьезный удар для игровой индустрии, и я сочувствую тем, кто пострадал. Однако, как человек, который много раз видел, как студии поднимались, падали и заново изобретали себя, я не могу не быть заинтригован следующим шагом Bungie.
Недавно Bungie уволила около 220 сотрудников, что составляет около 17% их всемирной команды. В то же время они объявили о создании новой студии, занимающейся дальнейшей разработкой одного из их экспериментальных проектов в партнерстве с PlayStation.
Сегодня, 31 июля, генеральный директор Bungie Пит Парсонс опубликовал блог под названием «Новый курс Bungie». В своем посте он объясняет, что из-за растущих затрат на разработку, изменений в отрасли и текущих экономических условий нам стало необходимо значительно реструктурировать наши расходы и сосредоточить всю нашу работу по разработке на Destiny и Marathon.
Из-за недавних решений примерно 17% сотрудников Bungie по всему миру, а это 220 разработчиков, будут уволены. Ожидается, что это изменение повлияет на различные уровни внутри компании, включая многие руководящие и высшие руководящие должности, как заявил Парсонс. Кроме того, около 12% глобального персонала Bungie, всего 155 должностей, будут переведены в Sony Interactive Entertainment в ближайшие месяцы.
Как опытный энтузиаст видеоигр, посвятивший более двух десятилетий погружению в виртуальные миры и сюжетные линии, я считаю этот последний шаг PlayStation Studios одновременно интригующим и захватывающим. Идея превратить один из своих инкубационных проектов в совершенно новую студию в семействе PlayStation — это инновационный подход, который может привести к созданию некоторых революционных игр.
Кроме того, Парсонс отмечает, что Bungie намеревалась запустить три основные франшизы, включая Destiny и Marathon. Однако их быстрый рост потребовал увеличения структур поддержки студий, которые превысили то, с чем они могли устойчиво управлять. Генеральный директор добавляет, что эта проблема усугубилась экономическим спадом 2023 года и «промахом в качестве» расширения Lightfall для Destiny 2.
Bungie намерена создавать еще больше выдающихся игр, а в ее штате около 850 преданных своему делу людей, которые в настоящее время разрабатывают Destiny и Marathon. По словам Парсонса, они по-прежнему стремятся предоставлять исключительные игровые возможности, которые постоянно превосходят ожидания игроков.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-07-31 19:13