Как опытный геймер, который видел свою долю адаптаций видеоигр как удачно, так и неудачно, я могу сказать, что подход Рэнди Питчфорда к фильму Borderlands кажется глотком свежего воздуха. После более чем десяти лет ухаживания за Ави Арадом и понимания потенциала успеха в адаптации других материалов, таких как игрушки, Lego и Барби, кажется, что он наконец нашел свой момент.
В отличие от давления, которое обычно возникает при адаптации популярных видеоигр к фильмам, как это наблюдается в других проектах, Рэнди Питчфорд, основатель и генеральный директор Gearbox, действительно почувствовал облегчение, работая над предстоящим фильмом Lionsgate Borderlands.
«Я очень рад, что мои усилия были признаны. Помню, первая встреча с Ави Арадом по поводу этого проекта состоялась еще в 2011 году, и потребовалось несколько лет, чтобы убедить его. В то время считалось, что фильм основан на о видеоиграх не будет иметь успеха. Однако сейчас мы живем в эпоху, когда процветают адаптации из различных источников, таких как игрушки, такие как Lego и Barbie. Привлекательность фильма заключается не в его исходном носителе, а в эмоциях, переживаниях. и персонажей, которых он предлагает. Фильм может перенести нас в необыкновенные сферы за пределами нашей повседневной жизни».
Экранизация серии видеоигр Borderlands, первоначально запланированная в 2015 году с Ли Уоннеллом в качестве режиссера под руководством постоянного соавтора Джеймса Вана, была официально передана Элаю Роту в 2020 году. Позже, во время некоторых пересъемок, когда Рот был занят празднованием Дня Благодарения. В рамках производства фильма-слэшера режиссер «Дэдпула» Тим Миллер временно взял на себя режиссерскую роль на две недели.
«В некоторых случаях вы можете создать формулу самостоятельно, но если нет, то может быть полезно полагаться на что-то, что уже доказало свою эффективность в других областях, например, на видеоигры. Таким образом, все инвестиции, риски, страсть, В этот проект можно вложить время, усилия и навыки. Это поразительно — почти чудо, что фильм такого масштаба создается при наличии необходимых финансовых ресурсов и таланта. Успех видеоигр зависит не только от их игрового процесса, но и от их игрового процесса. в их персонажах, историях и вселенных». — объясняет Питчфорд.
Как энтузиаст видеоигр, который провел бесчисленные часы, погружаясь в миры Borderlands и других любимых франшиз, таких как Fallout и The Last of Us, я очень рад видеть тенденцию успешной адаптации видеоигр в телевизионные шоу. Я вырос на этих играх, их истории и персонажи стали неотъемлемой частью моей жизни и личности как геймера.
«В таких играх, как Borderlands, где повествование удивительно запутано, а вселенные невероятно изобретательны, намного превосходя то, что вы можете найти в большинстве средств массовой информации, это настоящая золотая жила для кинематографистов. Было восхитительно смешивать эти миры вместе. Я верю в достижения другие успешные адаптации вселили в нас уверенность и сделали наше путешествие менее пугающим».
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-08-01 00:39