Zelda: самый быстрый спидран Ocarina of Time только что прошел первый новый маршрут за 3 года, но никто не уверен, является ли обертывание геймпада Wii U резиновой лентой обманом

Zelda: самый быстрый спидран Ocarina of Time только что прошел первый новый маршрут за 3 года, но никто не уверен, является ли обертывание геймпада Wii U резиновой лентой обманом

Как опытный спидраннер с многолетним опытом за плечами, я не могу не испытывать чувства ностальгии и волнения, когда речь идет о последних событиях в категории The Legend of Zelda: Ocarina of Time в любой категории. Спустя три долгих года у нас наконец-то появился новый маршрут, и все это благодаря неожиданному герою — Wii U!

В течение трех лет подряд не было обнаружено ни одного нового короткого пути в сегменте самого быстрого скоростного прохождения «The Legend of Zelda: Ocarina of Time». Однако в этом году появилось неожиданное решение, и всё благодаря Wii U.

Современные запуски Any% для Ocarina of Time часто длятся менее четырех минут из-за метода, известного как манипуляция устаревшими ссылками (SRM), метода, использующего код игры. Этот подход, часто используемый в спидранах, называется Lightnode SRM и позволяет игрокам изменять память игры на основе определенных символов в именах файлов сохраненной игры.

В 2021 году был обнаружен трюк, позволяющий игрокам быстро телепортироваться из начала леса Кокири к игровым титрам в Legend of Zelda: Ocarina of Time с помощью Lightnode SRM, совершив четырехминутное ускорение. Однако этот метод можно было выполнить только в версии виртуальной консоли Wii из-за ошибки в ее эмуляции N64. Следовательно, многие спидраннеры любого процента отдали предпочтение платформе Wii для этой игры, потому что это было единственное место, где можно было использовать этот конкретный трюк Lightnode SRM.

По словам MrCheeze, ключевой фигуры в сообществе любителей скоростного прохождения Zelda, который часто публикует подобные стратегии на Reddit, оказывается, что Wii — не лучшая платформа для скоростного прохождения Ocarina of Time. Вместо этого предпочтительной системой является Wii U. Причина в том, что эмулятор Wii U N64 предлагает значительно лучшую частоту кадров по сравнению с Wii, и во время четырехминутного ускоренного прохождения OoT меньшая задержка на Wii U потенциально может сэкономить вам до две секунды по сравнению с версией для Wii.

Еще раз стоит отметить, что конкретный метод SRM, используемый в виртуальной консоли Wii, стал возможен из-за ошибки эмулятора. На протяжении трех лет подряд этот подход последовательно использовался бегунами. Однако недавно MrCheeze обнаружил имя файла SRM, которое работает на Wii U. Чтобы увидеть эту технику в действии, посмотрите видео бегуна Малиши, которая установила новый личный рекорд, используя это последнее открытие. MrCheeze также делится более техническим объяснением нового метода на Мастодонте для тех, кто интересуется деталями.

Возможность стать свидетелем нового мирового рекорда Any% в OoT на Wii U в настоящее время остается неопределенной, поскольку спидраннерам приходится взвешивать перспективу перехода на другую платформу ради возможного сокращения времени всего на две секунды. Однако в этом контексте Wii U предлагает уникальное преимущество: кнопку пульта телевизора. Да, возможно, вы помните, как была выпущена Wii U, когда казалось, что каждая игровая консоль также должна функционировать как средство управления вашей кабельной приставкой. Эта функция действительно полезна.

Для успешной активации Lightnode SRM необходим высокоточный ввод данных на аналоговом джойстике. Wii U одновременно принимает входные данные от нескольких контроллеров, но один вход будет переопределять другой, если только второй вход не поступает с геймпада Wii U с отображенным меню пульта дистанционного управления, что временно останавливает ввод данных с контроллера. Теоретически вы можете использовать резиновую ленту или подобное устройство, чтобы удерживать аналоговый джойстик геймпада в желаемом положении, показывать удаленное меню, управлять игрой с помощью другого контроллера, а затем деактивировать удаленный экран, обеспечивая точный ввод, необходимый для завершения действия. трюк мгновенно.

Как опытный спидраннер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что видео, подобные видео от bradyONE, меняют правила игры для многих из нас в сообществе. Однако, как бы я ни ценил инновационные решения, которые они предлагают, есть один вопрос, который заставляет меня задуматься: законность.

Как страстный фанат, я слежу за продолжающимися дискуссиями о технике Wii U в кругах OoT, занимающихся скоростным прохождением. Действующее правило запрещает манипулирование контроллером, а использование метода Wii U, похоже, противоречит этому из-за его сходства с заменой контроллера. Однако важно отметить, что это всего лишь поведение консоли по умолчанию, а не преднамеренное действие игрока. По мере того, как мы продвигаемся вперед в сфере скоростного прохождения, будет интересно посмотреть, как сообщество решает эту проблему на следующем этапе игрового процесса.

В настоящее время это знаменует собой первый значительный прогресс в скорости запуска OoT за три года, что само по себе заслуживает энтузиазма. Сообщество спидраннеров постоянно вдыхает свежую жизнь в старые игры.

Смотрите также

2024-08-02 00:40