Предварительное обновление World of Warcraft: The War Within не имело большого успеха для MMO, поэтому Blizzard меняет 90-минутное событие восстановления, чтобы оно срабатывало каждый час.

Предварительное обновление World of Warcraft: The War Within не имело большого успеха для MMO, поэтому Blizzard меняет 90-минутное событие восстановления, чтобы оно срабатывало каждый час.

Как давний энтузиаст World of Warcraft, проведший в Азероте бесчисленное количество часов, я должен сказать, что недавние новости от Blizzard принесли столь необходимый вздох облегчения в мое игровое сердце. 90-минутный таймер восстановления для события «Война Внутри» чем-то напоминал ожидание в очереди в DMV — болезненно и ненужно.

Как активный игрок, я рад сообщить, что Blizzard исправляет критикуемый 90-минутный таймер восстановления в World of Warcraft: The War Within в рамках мероприятия перед обновлением, а также другие изменения. Эта новость заставляет нас, фанатов, нервничать!

Позднее в этом месяце, 26 августа, официально начинается The War Within! Однако предварительное обновление, включающее событие Radiant Echoes, уже доступно всем игрокам World of Warcraft. К сожалению, похоже, что игроки не находят предстартовое событие таким интересным, как мы надеялись, в первую очередь из-за 90-минутного таймера на некоторых событиях с боссами.

Комьюнити-менеджер World of Warcraft объяснил на форумах Blizzard, что с начала мероприятия Radiant Echoes они стремились решить две основные проблемы: во-первых, сократить время ожидания события, а во-вторых, увеличить частоту выдачи наград. можно заработать.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я нахожу эту игровую механику интригующей и увлекательной. Концепция смены локаций и повторяющихся событий, требующих стратегического планирования и быстрого мышления, — это то, что я ценю в играх. В прошлом игровом опыте я сталкивался с похожей механикой, которая удерживала меня на крючке часами подряд, и я думаю, что и здесь произойдет то же самое.

Как опытный геймер, который на протяжении многих лет провел бесчисленное количество часов, погружаясь в различные MMO, я должен сказать, что недавнее объявление об изменении наград за определенные события в предварительном патче — это музыка для моих ушей. Сражаясь с бесчисленными боссами «Память» и изо всех сил пытаясь накопить воспоминания, я могу только представить себе облегчение, получив двойную награду — колоссальные 1400 воспоминаний вместо всего лишь 500. И позвольте мне сказать вам, событие «Рассеянная память» всегда было утомительным занятием. , что дает всего 10 воспоминаний по завершении. Но с новым обновлением игроки теперь уйдут с существенными 200 воспоминаниями после его завершения. Мне не терпится увидеть, какие еще изменения ждут в этой игре и как они сделают мой игровой процесс еще более приятным!

Как давний игрок в World of Warcraft, потративший бесчисленное количество часов на изучение Азерота, я должен сказать, что с нетерпением жду предстоящих изменений, о которых расскажет Blizzard. Хотя эти улучшения в настоящее время не реализованы в предварительном обновлении, они скоро будут доступны в зоне публичного тестирования 2 августа. Однако пока нет информации о том, когда мы можем ожидать, что эти улучшения появятся в самой игре. Пройдя через множество патчей и обновлений за эти годы, я научился ценить внимательность и преданность делу, с которыми Blizzard вкладывает каждое обновление, поэтому я уверен, что эти изменения оправдают ожидание. Я едва могу сдержать волнение, готовясь опробовать новые функции и улучшения на PTR и с нетерпением жду возможности испытать улучшенный игровой процесс, когда они наконец войдут в живую игру.

Смотрите также

2024-08-02 18:09