Спустя 10 лет PT Кодзимы по-прежнему пугает людей, в том числе и плодовитого хакера, который раскопал «безумную, дикую» правду о нервирующем поведении Лизы.

Спустя 10 лет PT Кодзимы по-прежнему пугает людей, в том числе и плодовитого хакера, который раскопал «безумную, дикую» правду о нервирующем поведении Лизы.

Как давний поклонник видеоигр и ценитель жуткого и загадочного, я постоянно очарован PT Кодзимы — дразнящим тизером, который так и не стал полноценной игрой, но все же вызывает у меня дрожь по спине. Лэнс Макдональд, бесстрашный хакер и YouTube-блогер, уже почти пять лет находится в авангарде этого захватывающего расследования, и его последние открытия так же увлекательны, как и всегда.


PT Кодзимы, самая страшная игра, которой никогда не было, все еще хранит свои секреты.

Лэнс Макдональд — известный хакер и ютубер, который уже довольно долгое время возглавляет исследование всех аспектов игрового PT. Именно он сообщил, что персонаж Лиза, кажется, следует за вами повсюду во время игры, что может вызвать озноб по спине. За последние пять лет я сообщал о выводах McDonald’s относительно PT, таких как тревожная неиспользованная сцена в ванной и чрезвычайно тревожные действия Лизы за кадром. Даже спустя десять лет после первого выпуска игры Макдональд продолжает делиться интригующими мыслями о ней.

В недавнем твите Макдональд говорит, что он экспериментировал с кодом PT, пытаясь заставить Лизу появляться в «произвольных координатах XYZ», и при этом он раскрыл полный список всех ее возможных точек появления, а также логику игры. используется для определения того, где она появляется. Оказывается, место появления Лизы на протяжении всего прохождения полностью определяется подробными инструкциями, жестко закодированными в файле игры. «Для этого вообще не используется язык сценариев», — говорит Макдональд. «Безумный.»

В разговоре с GamesRadar+ Макдональд объяснил, что в большинстве случаев дизайн геймплея отделен от технических аспектов игры. Это означает, что разработчикам головоломок или кампаний предоставляются удобные инструменты, позволяющие сосредоточиться на творческой стороне игрового дизайна, не беспокоясь о том, что это повлияет на производительность или вызовет проблемы с движком из-за слишком тесной работы с базовой технологией. Что удивительно, так это то, что такие детали, как «где появляется Лиза», «что вызывает ее появление», «когда она решает атаковать» и т. д. на самом деле жестко запрограммированы глубоко внутри самого игрового движка.

Спустя 10 лет PT Кодзимы по-прежнему пугает людей, в том числе и плодовитого хакера, который раскопал «безумную, дикую» правду о нервирующем поведении Лизы.

Макдональд далее поясняет в своем твите, что движок Konami Fox Engine, платформа, на которой был разработан PT, поддерживает языки программирования высокого уровня и включает в себя систему в стиле XML для размещения игровых элементов, но ни одна из этих функций не использовалась при создании головоломок или игр. все, что связано с Лизой. Вместо этого они решили кодировать все исключительно на C++ и напрямую интегрировать это в движок. Примечательно, что даже точки появления Лизы не определены в файле карты; вместо этого они представляют собой серию координат XYZ, хранящихся как константы в исполняемом файле. Эта установка кажется намеренно сложной или неясной.

Как заядлый геймер, погружающийся в сложное программирование PT, я обнаружил тревожное отголосок тизера Кодзимы 2014 года. Как и раньше, от леденящей атмосферы у меня по спине пробежала дрожь. Изучая код игры, мне удалось телепортировать своего персонажа в каждую точку появления Лизы. В одном конкретном месте я обнаружил, что стою в коридоре, смотрю в окно, и там была она — Лиза, стоящая прямо рядом со мной, ее движения, как обычно, были неестественными и судорожными. Эта встреча оставила у меня ледяной холодок, еще раз напомнив мне, почему PT остается таким навязчиво пугающим.

«Макдональд объясняет, что обычно он выключает звук из-за страха перед внезапными неожиданностями (испуганными прыжками) во время телепортации за пределы поля зрения. Следовательно, он не замечал ее присутствия, пока не включил камеру, что вызвало у него испуг ( заставив его подпрыгнуть)».

Когда дело доходит до PT, я часто плачу, поскольку приближается десятилетие с момента его выпуска. Однако благодаря таким исследователям, как Макдональд, которые неустанно работают над раскрытием истины, лежащей в основе его создания, сущность ПТ продолжает жить. Как говорит Макдональд: «Из-за такого количества мифов, окружающих PT, игрокам может быть сложно отделить факты от вымысла. Но, углубляясь в код игры, я стремлюсь дать конкретные ответы».

Смотрите также

2024-08-05 21:09