Как преданный фанат, который провел бесчисленное количество часов, путешествуя по огромному и захватывающему миру Red Dead Redemption 2, я могу искренне сказать, что анимация бега приседая, хотя и кажется незначительной, является свидетельством тщательного внимания к деталям, которое уделяет Rockstar Games. Совсем недавно восхищаясь скрытой грацией Артура Моргана в одной из моих тайных выходок, я глубоко признателен Роджеру Кларку за его неустанный бег на корточках во время съемок. Ваши бедра, возможно, кричали в агонии, но ваши усилия не остались незамеченными и уж точно не вознаграждены.
По словам актера Роджера Кларка, самым сложным аспектом игры Артура Моргана в Red Dead Redemption 2 было освоение захвата движения для анимации бега приседая.
В интервью Gamology Кларк рассказал, что, когда его спросили о самом сложном аспекте Red Dead 2, он ответил, что это бег на корточках. Это связано с тем, что совершать это действие им пришлось довольно долго — примерно двое суток, по его словам. Задача заключалась в том, что вам приходилось не только приседать, бегать, идти и красться, но и бегать с одним пистолетом, двумя пистолетами и даже винтовкой, находясь приседая. После трех дней непрерывного приседания он признался, что у него сильно болели бедра.
По счастливой случайности я сочиняю эту историю прямо сейчас, через шесть лет после ее выпуска, поскольку Red Dead Redemption 2 — это игра, в которую я погружен в данный момент. Бег на корточках в этой игре, особенно в скрытных ситуациях, — это то, чем я по-настоящему восхищаюсь. По сути, я хотел сказать, что твои усилия не остались незамеченными и не потрачены зря, Кларк.
В своем заявлении актер сказал: «Rockstar Games действительно уделяют внимание сложным деталям, что нетипично для многих студий. Однако я был невероятно благодарен за свободу, которую они дали мне в формировании Артура, поскольку он разделяет со мной схожие манеры». например, как мы ходим и тёрм носы. Уровень погружения имеет решающее значение, и я считаю, что мне повезло».
Что касается погружения, то последние шесть лет в Red Dead Redemption 2 значительное внимание уделялось исключительно сложному открытому миру. Однако именно эти мельчайшие детали действительно подчеркивают красоту и глубину мелких аспектов игры.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-08-06 03:09