Разработчики ремейка Silent Hill 2 «мечтают, что геймеры будут доверять нам» после неоднозначной ситуации, но знают, что «доверие зарабатывается действиями».

Разработчики ремейка Silent Hill 2 «мечтают, что геймеры будут доверять нам» после неоднозначной ситуации, но знают, что «доверие зарабатывается действиями».

Как геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я был свидетелем взлетов и падений римейков, перезагрузок и возрождений игровой индустрии. Анонс ремейка Silent Hill 2 вызвал у меня одновременно волнение и тревогу. С одной стороны, я был очарован некоторыми предложениями Bloober Team, такими как Layers of Fear, шедевр психологического ужаса, который заслужил мое вечное восхищение. Однако, с другой стороны, такие игры, как The Medium и Blair Witch, заставили меня почесать затылок, задаваясь вопросом, действительно ли они являются достойными преемниками наследия Silent Hill.


Генеральный директор студии, занимающейся ремейком Silent Hill 2, просит неубедительных фанатов «дать нам шанс».

В интервью журналу Rolling Stone лидер Bloober Team Петр Бабиено обсуждает текущие настроения фанатов по поводу ремейка Silent Hill 2. Некоторые фанаты выражают смешанные чувства из-за своего мнения о предыдущих проектах Bloober Team, о том, как Konami работает над серией, или о секретности, окружающей процесс разработки.

Он объясняет: «Я надеюсь, что геймеры будут нам доверять, но я понимаю, что доверие строится на деле, а не только на словах». Вот почему мы предпочитаем не давать обещаний по поводу игры и вместо этого сосредотачиваемся на демонстрации наших амбиций посредством наших действий. Мы просто просим дать нам возможность проявить себя.

В своих дальнейших объяснениях Бабиено подчеркивает, как Bloober Team поощряет разработчиков уверенно концентрироваться на своих задачах, зная, что у них спокойное душевное состояние. Примечательно, что комментарии других проектов служат бесценным инструментом для доработки нашей работы перед ее запуском.

Опасения некоторых фанатов по поводу ремейка Silent Hill 2 коренятся в бэк-каталоге Bloober Team, который может оказаться удачным или промахнуться в зависимости от того, кого вы спрашиваете. Например, мы поставили «новаторскому» Layers of Fear высшую оценку, а более позднему The Medium — половину, отметив, что «трудно рассматривать это слегка жуткое приключение как что-то иное, кроме ошибки». Игра команды «Ведьма из Блэр» также не завоевала сердца: в нашем обзоре отмечается, что «Ведьма из Блэр страшна, но жуки еще страшнее».

Другими словами, The Medium может стать игрой, вызывающей наибольший ажиотаж. Дискуссии фанатов о том, как Bloober Team изображает психическое здоровье, продолжаются, и эта тема остаётся ключевой в Silent Hill 2.

Хотя Bloober Team, конечно, не единственная виновата, недавнее предприятие Silent Hill, интерактивная потоковая серия, вдохновленная играми Twitch, не получила положительных отзывов от фанатов. Они раскритиковали несколько аспектов, в том числе технические проблемы с онлайн-инфраструктурой, навязчивые микротранзакции и модерацию чата, которая казалась несбалансированной. Набрать такое имя, как «Хидео Кодзима», в этом чате было особенно сложно. Один недовольный игрок даже зашел так далеко, что сказал, что в Ascension игра патинко выглядит как любимая игра по сравнению с этим проектом. Действительно очень неудачно.

Похоже, на данный момент проблемы есть как у разработчика, так и у издателя. Учитывая это, возможно, было бы лучше двигаться вперед и позволить качеству игры проявиться. На данный момент это, возможно, не имеет большого значения, но как только ремейк Silent Hill 2 дебютирует 8 октября на PS5, его влияние может оказаться полезным.

Смотрите также

2024-08-07 14:12