2 года и 800 часов спустя одиночный гринд Final Fantasy 14, наконец, завершил одно из самых тяжелых испытаний в MMO и сразу же начал новую игру, столь же плохую.

2 года и 800 часов спустя одиночный гринд Final Fantasy 14, наконец, завершил одно из самых тяжелых испытаний в MMO и сразу же начал новую игру, столь же плохую.

Как опытный геймер с более чем десятилетним опытом за плечами, я должен признаться, что был совершенно очарован историей об Авроре Мун, бесстрашной одиночной искательнице приключений Final Fantasy 14. Проведя значительную часть своей игровой жизни, погружаясь в лабиринты подземелий и рейдов MMO, я могу сочувствовать той явной решимости, которая необходима, чтобы в одиночку справиться с такими сложными задачами.


Известный создатель Final Fantasy 14 достиг личной вехи, выполнив одно из самых сложных заданий, доступных в MMO, наработав впечатляющие 800 часов. Имея за плечами этот подвиг, виртуоз Deep Dungeon Аврора Мун остается размышлять о том, что делать дальше, поскольку он нацеливается на еще одну, казалось бы, недостижимую цель, которую он и его команда шутливо обсуждали на протяжении последних двух лет.

В Final Fantasy 14 среди многочисленных занятий вы найдете Deep Dungeons — динамичные, многоуровневые испытания, которые постоянно меняются, придавая им ощущение рогалика. Первый из них, Дворец Мертвых, был представлен в дополнении Heavensward еще в 2016 году и изначально предназначался для групповой игры. Со временем игроки начали пытаться пройти его в одиночку, а позже бросили вызов самим себе, взяв за основу самый сложный из доступных классов персонажей.

Здесь на сцену выходит Аврора Мун. За последние два года этот исключительный целитель посвятил не менее 800 часов завоеванию Дворца Мертвых в одиночку, будучи стартовым Заклинателем – классом, которому не хватает всех преимуществ Белого Мага и который изо всех сил пытается защитить себя из-за своей слабой атаки. власть.

В интервью GamesRadar+ он сказал, что описать, насколько сложна соло «Фокусник», невозможно передать словами. Он подчеркнул, что нанесение ущерба имеет решающее значение для его своевременного завершения. Будь то сосредоточение внимания на одиночных целях или использование защитных способностей целителя или танка для притягивания нескольких врагов для нанесения урона по площади (AoE), у Заклинателя нет этих возможностей.

«Эта роль и класс получают наибольший урон в сражениях, поскольку им не хватает заклинаний по области действия (AoE), исцеляющих способностей, таких как регенерация Белого мага, или любой формы самоисцеления. Я часто предупреждаю новых игроков, что игра с боссом на уровне 150 в одиночку может занять много времени. само по себе занимает более 22 минут, а оставшиеся девять этажей в идеале следует пройти быстро, работая с низким уровнем урона».

Как опытный искатель приключений, проведший бесчисленное количество часов в глубинах подземелий, я могу с уверенностью сказать, что Заклинатель — не оптимальный выбор для одиночного прохождения подземелья с целью получения звания Некроманта. Хотя это правда, что существуют далеко не идеальные методы прохождения Глубокого подземелья без команды, Заклинатель, безусловно, один из них.

Он признается со скрытой усмешкой: «Я пошутил насчет Тауматурга, потому что это забавное обещание, которое я дал, неоднократно играя в «Заклинателя». Люди часто спрашивают: «Когда вы попробуете Гладиатора? Является ли Тауматург вторым худшим классом?» Мои стримы непреднамеренно превратились в разновидность классных попыток; они всегда были больше посвящены исцелению, поскольку это моя сильная сторона».

«Недавно я начал играть за Заклинателя в качестве своего начального класса и решил отправиться во Дворец Мертвых в одиночку. Когда мне удалось его очистить, я упомянул, что следующим попробую Чудотворца, и именно этим я и занимаюсь сейчас! Приятно отказаться от большинства инструментов, которые обычно используются в одиночной игре, и необходимости придумывать творческие стратегии и неустанно работать, чтобы найти способы превратить невозможное в реальность. Я ежедневно занимаюсь сольным контентом из Deep Dungeon со времен Stormblood. , что делает вещи сложными и захватывающими».

Помимо Авроры Мун, многочисленные энтузиасты Final Fantasy 14 также пытаются в одиночку покорить одно из Deep Dungeons MMO. Этот стиль игры был принят более широким сообществом. Несмотря на то, что это представляет собой индивидуальную задачу в эндшпиле, Аврора Мун отмечает, что главная привлекательность заключается в ее характеристиках, напоминающих рогалик.

Он отмечает, что, поскольку эта часть игры не имеет большого количества сценариев, она поощряет формирование сообщества вокруг нее. В отличие от других частей игры, где все предопределено. Вместо этого вам нужно быть гибкими, быстро думать и корректировать свою стратегию в зависимости от окружающей среды. Когда вы входите на этаж с такими дебаффами, как «Нет способностей», «Нет предметов» и «Мрак», вы должны принять немедленное решение — в данном случае, выбрав «Спокойствие» — и разместить помпы таким образом, чтобы вы могли продолжайте идти еще как минимум на два подобных этажа, иначе игра закончится прямо на этом.

Как заядлый геймер, я не могу не оценить острые ощущения, которые возникают от совершенствования моих навыков и рефлексов во время решения эпического одиночного испытания. Интересно, что Дворец Мертвых никогда не предназначался для завоевания в одиночку — названия «Некромант» даже не существовало на момент запуска игры.

2 года и 800 часов спустя одиночный гринд Final Fantasy 14, наконец, завершил одно из самых тяжелых испытаний в MMO и сразу же начал новую игру, столь же плохую.

Кроме того, вам нужно привыкнуть к частым изменениям заданий в Final Fantasy 14. Понятно, что эти модификации в первую очередь не предназначены для одиночного или группового контента, что приводит к непредсказуемым изменениям в метагейме игры.

Аврора Мун отмечает: «Забавно наблюдать, как изменения в профессиях могут полностью изменить атмосферу одиночной игры Deep Dungeon. До Shadowbringers Red Mage считался выбором по умолчанию для одиночной игры. Некоторые игроки до сих пор считают, что это лучший вариант. Однако сообщество значительно эволюционировал в результате модификаций заданий, например, «Машинист» был обновлен во время Shadowbringers, и вскоре мы обнаружили, что он отлично подходит для очистки одиночного контента. Наносимый им урон был огромен, он обеспечивал мобильность и его было легко освоить. .»

Как геймер, я сегодня заметил невероятный подвиг: Машинист является рекордсменом по количеству зачисток в одиночку среди всех профессий. После того, как Endwalker представил Мудреца, эта роль стала абсолютной движущей силой для одиночной игры, и теперь, в Dawntrail, Пиктомант разрушает пресловутую стену Бегемота еще до того, как упадет первый метеорит! Всегда интересно видеть, как смена профессий и новые дополнения меняют игровой ландшафт. Сообщество кипит от восторга!

Кажется, что со временем такие профессии, как Фокусник и Чудотворец, остались, если не еще более, сложными. И вместе с этими постоянными трудностями приходит непревзойденное удовлетворение для тех энтузиастов глубокого погружения в мир MMO, которым удается покорить Deep Dungeon, независимо от того, какую роль они играют.

Смотрите также

2024-08-07 19:41