Как опытный энтузиаст Dungeons & Dragons, проведший бесчисленное количество часов за столом с друзьями, я нахожу инициативу Project Sigil по-настоящему интригующей. Подход команды к отражению сути D&D на цифровой платформе впечатляет, особенно если учесть, что их вдохновила Magic: The Gathering Arena.
Я, как геймер, должен признать, что описать Project Sigil было довольно непросто. Это не видеоигра как таковая, но с графикой Unreal Engine, напоминающей Baldur’s Gate 3, на первый взгляд она действительно похожа на нее. Тем не менее, это и не виртуальный стол, такой как Roll20. Он действительно предлагает наглядное пособие для понимания боевых позиций и расположения подземелий, однако система «Карт» D&D Beyond уже обеспечивает такую функциональность. Однако разработчики уточнили, что Project Sigil не стремится затмить платформу D&D Beyond. Вместо этого, похоже, она занимает свою уникальную нишу во вселенной Dungeons & Dragons.
Итак, возникает вопрос: что, черт возьми, такое D&D Project Sigil?
Проще говоря, Project Sigil — это 3D-платформа, которая позволяет вам испытать свои любимые франшизы в различных формах, таких как настольные ролевые игры, настольные игры и игрушечные сражения. По словам Криса Цао, руководителя Project Sigil, по сути, это игровая площадка для игрушек и историй. Краткое описание может быть «Minecraft of Dungeons & Dragons» или «Roblox для настольных игр». Об этом нам рассказали во время нашего разговора на Gen Con 2024.
Как преданный фанат, я могу подтвердить, что наша игра отличает нас от типичных виртуальных настольных игр, напоминающих 2D-игру, похожую на шайбу. Вместо этого мы вышли за рамки системы сеток и жетонов, часто ассоциируемой с классическими настольными ролевыми играми, и предложили более захватывающий игровой процесс.
По сути, Project Sigil — это игрушечный ящик.
Углубляясь в этот шедевр, я не могу не заметить, что моя первоначальная реакция кажется довольно расплывчатой. Однако позвольте мне пояснить свою мысль: мы сделали это намеренно. Сердцем нашего творения, несомненно, является Dungeons & Dragons (D&D). Мы тщательно автоматизировали правила и интегрировали множество классов, чтобы обеспечить аутентичный опыт.
Комплимент, а не замена
Проект Sigil, представленный еще в августе 2022 года, известен своими грандиозными амбициями. Воссоздавая широкий спектр элементов, таких как гробницы и отряды кобольдов, с потрясающей графикой, он дает возможность наполнить ваши приключения полностью трехмерными ресурсами. Более того, встроенная система позволяет создавать собственные карты, обеспечивая сочетание The Sims и старого редактора уровней Diablo. Вы даже можете импортировать эти карты из внешних источников, включая популярные книги D&D, если хотите.
Как заядлый геймер, позвольте мне поделиться некоторыми мыслями о Project Sigil. Чтобы внести ясность, я и моя команда всегда ясно давали понять, что это не традиционная видеоигра. Вместо этого мы рассматриваем это как захватывающий опыт, выходящий за рамки того, что вы обычно ожидаете от игровой платформы.
Штуцман отмечает: «Это кажется заманчивым путем, не правда ли? Идея о том, что мы будем направлять персонажей, добавляя различные элементы. Однако эти дополнения часто подавляют творчество. Вместо этого подумайте о маленькой модели; Это больше похоже на игру взрослых с игрушками, чем на игру, в которой каждое движение предопределено, например, подъем по лестнице… Таким образом, смешивать воображение и реальность гораздо интереснее».
Как геймер, я понимаю, почему мы называем это «3D-игрой-песочницей» — она полна безграничных возможностей! Речь идет не только о моделировании реальности, но и о том, чтобы позволить мне свободно выражать себя в этом виртуальном мире.
По сути, Project Sigil — это набор 3D-моделей, похожий на тот, который вы можете найти в местном магазине хобби для настольных игр. В отличие от других систем, в ней нет анимации или озвучки, вместо этого основное внимание уделяется созданию цифрового игрового набора. Хотя заклинания в этой системе могут иметь больше визуальных эффектов, чем игра с фигурками Reaper Bones на местности Dwarven Forge, ее основная цель — улучшить традиционный игровой процесс, либо имитируя личную игру, либо модернизируя классическую виртуальную 2D-настолку.
Я не могу не воскликнуть как взволнованный фанат: «Это действительно следующий шаг?» Штуцман объясняет. Погружение — вот что отличает его; такое ощущение, что я действительно манипулирую частями и взаимодействую с ними, создавая глубокую связь с этим опытом. Мы стремимся к тому, чтобы это было не что иное, как электронная таблица, лишенная боевых действий.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что возможность использовать ресурсы из таких игр, как Baldur’s Gate 3, в рамках Project Sigil — это захватывающая перспектива. Имея под рукой такую богатую и обширную вселенную, возможности настройки и погружения в эту цифровую игровую площадку практически безграничны.
Цао предостерегает от создания ложного впечатления, подчеркивая, что их цель – дополнить, а не вытеснить существующие франшизы. Показанные дизайны (Асатарион и Карлах) основаны на моделях Лариан из-за их важности в D&D, но они были адаптированы по-другому: измененные прически придали им больше игрушечного вида.
Делай и будь чем угодно
Они часто подчеркивают, что Project Sigil служит не только инструментом Dungeons & Dragons, но и универсальной платформой, о чем часто говорят Цао и Штуцман. Чтобы проиллюстрировать свою точку зрения, Штуцман ссылается на HeroQuest, еще одну игру от Hasbro, как на пример этой концепции.
«Я сфотографировал карту, вставил ее и подумал: ну, она не реализована, нам придется просто бросить кости», — говорит он. «И мы можем использовать очки жизни [Project Sigil] для отслеживания очков жизни. И вы просто используете эти инструменты, чтобы играть в другую игру. Игра D&D будет самой оптимизированной, верно? Это для того, чтобы люди могли прийти из Baldur’s Gate. 3 и такой: я даже толком не умею играть. И они придут и у них будет что-то вроде готового к использованию. Но если ты уже играешь в ручку и бумагу, в любую РПГ. вы можете играть в нее. Все, что вам нужно, это игральные кости и лист вашего персонажа для любой ролевой игры, в которую вы играете. Итак, когда мы начали задумываться об этом, мы подумали: ну, это может сделать что угодно».
Как давний геймер с многолетним опытом моддинга различных игр, я считаю заявление Цао одновременно интригующим и вдохновляющим. Возможность настраивать и изменять персонажей, карты и многое другое в Baldur’s Gate 3 — это функция, которую я всегда ценил в играх, поскольку она обеспечивает уникальный и персонализированный опыт. Однако я также понимаю ответственность, связанную с этой свободой. К настройке не следует относиться легкомысленно, поскольку она может существенно повлиять на баланс игры и общее ощущение. По моему мнению, слова Цао служат напоминанием о том, что, хотя инструменты и доступны для нас, в конечном итоге каждый игрок должен решить, насколько глубоко он хочет погрузиться в мир моддинга и настройки. Некоторым может быть достаточно базовой игры, а другие могут поднять свой опыт на новый уровень, создав собственный контент. В любом случае, я с нетерпением жду возможности увидеть, что Baldur’s Gate 3 готовит своим игрокам.
Тем не менее, у модифицируемой системы есть свои недостатки – которые, я полагаю, вы могли бы очаровательно назвать «время для пениса». Когда вы дадите сообществу инструменты, чтобы они могли делать то, что они хотят, о боже, они сделают это. Как Project Sigil собирается обеспечивать модерацию и безопасность сообщества? На данный момент работа все еще продолжается, но этот вопрос определенно находится на уме у команды.
По словам Цао, существует множество точек зрения на этот счет. Один из подходов — пригласить друзей, используя код комнаты, но, в отличие от некоторых платформ, они не предлагают внутриигровое видео или чат, поскольку люди предпочитают использовать Discord или другие предпочтительные сервисы. Идея не в том, чтобы заставить всех создать еще одну учетную запись. Однако, если пользователи попросят об этом, они рассмотрят возможность добавления этой функции. По сути, основной упор делается на создание среды, похожей на сидение за столом со знакомыми лицами. Ролевые игры, такие как D&D, могут быть весьма интимными и уязвимыми, раскрывая аспекты личности. Таким образом, мы стремимся сохранить этот доверительный опыт в качестве нашего основного приоритета.
Как опытный геймдизайнер с многолетним опытом работы за плечами, я могу с уверенностью сказать, что пользовательский контент (UGC) — один из самых интригующих, но сложных аспектов нашего цифрового мира сегодня. Я помню времена, когда я создавал простые уровни для популярного платформера, и радость, которую я испытывал, когда другие игроки ценили мою работу, была неописуемой.
Сбор вдохновения
Один из аспектов, который занимает умы команды Project Sigil, — это поиск способа перенести уникальную суть Dungeons & Dragons (D&D) из физической настольной среды на цифровой экран. Многие пытались, но не смогли уловить это особое качество, присущее играм D&D с участием лицом к лицу. Чтобы преодолеть эту проблему, они черпали вдохновение из Magic: The Gathering Arena — проекта, в котором участвовал Цао. В связи с этим большое внимание уделяется тому, что представляет собой подлинный опыт D&D. В то время как Arena фокусируется на сохранении целостности карт и их правил, те, кто работает над Project Sigil, отдают приоритет свободе как более важной для D&D.
Проще говоря, Цао объясняет, что они не слишком заинтересованы в обеспечении соблюдения правил так строго, как может показаться. Эта гибкость позволяет игрокам настраивать имена, характеристики или любые другие аспекты, поскольку в Dungeons & Dragons существует негласное соглашение, называемое «социальным контрактом». По сути, если кто-то изменяет, он рискует разрушить свою дружбу, а за это приходится платить.
«Многим людям интересно, предоставим ли мы возможность включать и выключать [правила] или будут ли правила соблюдаться. Мы будем расставлять приоритеты из наиболее важных, причем Инициатива является решающим аспектом из-за сложности управления многочисленными кобольдами (12 в этот случай может усложнить задачу). В конечном счете, наша цель — обеспечить удовольствие большинству, сохраняя при этом контроль над игрой».
Штуцман далее отмечает, что по сравнению с Magic, Dungeons & Dragons (D&D) более адаптируема. Он объясняет, что правила не обязательно создают «опыт» D&D, скорее, Baldur’s Gate 3 служит примером такой адаптивности. Хотя в игре используются модифицированные правила, значительно отличающиеся от исходных, она по-прежнему пользуется большим признанием за успешное воплощение атмосферы игровой сессии D&D.
Разработчик Larian, на мой взгляд, преуспел, упростив правила, не создавая при этом ощущения, будто мы больше не играем в Dungeons & Dragons или Fifth Edition. Вместо этого он кажется знакомым, но отчетливым. Это может сбить с толку игроков Magic: The Gathering, которые привыкли к мысли, что «карта есть карта». Напротив, здесь игровой процесс больше зависит от мировоззрения, а не от отдельных карт.
Пока неясно, отразится ли это в окончательной версии, поскольку этой осенью Project Sigil перейдет в закрытое бета-тестирование, и пройдет некоторое время, прежде чем мы сможем увидеть результаты. Однако Цао выражает пожелание, чтобы фанаты оценили его таким, какой он есть: «Просто D&D». Существует понятное беспокойство из-за неправильного представления о том, что это видеоигра. Но помните, это всего лишь D&D. Мы, игроки D&D, в первую очередь являемся разработчиками. По сути, он говорит, что это необязательное дополнение к вселенной Dungeons & Dragons, без намерения изменить что-то фундаментальное.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
2024-08-09 18:11