Режиссер «Чужого: Ромул» объясняет большую пасхалку своего нового фильма «Чужой: Изоляция»

Режиссер «Чужого: Ромул» объясняет большую пасхалку своего нового фильма «Чужой: Изоляция»

Как опытный геймер, воспоминания которого глубоко запечатлены в моей игровой консоли, я могу засвидетельствовать пугающее воздействие Alien: Isolation. Игра, выпущенная в 2014 году, переопределила для меня жанр ужасов, продемонстрировав, что франшиза «Чужой» может снова вселить страх в наши сердца.


Проще говоря, предстоящее возрождение «Чужого» обещает предоставить суровый опыт ужасов старой школы, подчеркивая аспекты выживания, включая ужасные физические трансформации и вновь вводя классический биомеханический дизайн ксеноморфов, вдохновленный оригинальной концепцией Х. Р. Гигера.

Хотя фильм Альвареса в первую очередь находился под влиянием оригинального фильма «Чужой» 1979 года и его выдающегося продолжения «Чужие» 1986 года, он также признает более широкое влияние «Чужого» — от менее успешных сиквелов до книг и комиксов, которые связаны с франшизой. Примечательно, что он отсылает к нервной игре 2014 года от Creative Assembly, Alien: Isolation.

В интервью для подкаста Inside Total Film и GamesRadar+ Альварес рассказал, что Alien: Isolation — это игра, которая заставила его осознать потенциал франшизы Alien как по-настоящему пугающей. Он вспомнил, как играл в игру примерно в то время, когда была выпущена Don’t Breathe, или, возможно, ждал ее выхода. Игра произвела на него такое впечатление, что он выразил желание поработать над новым проектом «Чужой» и вернуть страх, который испытывала первоначальная аудитория. Играя, он осознал, насколько ужасающим мог бы стать Чужой, если бы он вернулся к своему первоначальному тону.

Режиссер «Чужого: Ромул» объясняет большую пасхалку своего нового фильма «Чужой: Изоляция»

Те, у кого острое зрение, могут вспомнить дебютное закадровое изображение из фильма «Чужой: Ромул» продемонстрировал телефон экстренной помощи, который напоминал что-то знакомое. В игре эти «Точки регистрации» служат для игроков средством сохранения своего прогресса, однако они не являются полностью безопасными зонами, поскольку их кропотливо медленное функционирование оставляет главную героиню Аманду Рипли незащищенной от атаки глоточной челюстью сзади — ситуация, которая Альварес признается в Ромуле.

Как преданный поклонник, позвольте мне поделиться интригующим аспектом этого фильма, который привлек мое внимание во время разговора с режиссером в Лондоне. Он с радостью сообщил, что всякий раз, когда происходит что-то зловещее, в поле зрения будет телефон. Это устройство было постоянным предупреждающим звонком в игре, в которую я играл, сигнализируя о приближении напряженной, мучительной сцены. Здесь наблюдается та же тревожная картина. Телефоны тонко расположены на протяжении всего фильма, и их появление служит сигналом: «Пристегните ремни, вот еще один острый момент».

Смотрите также

2024-08-12 13:10